如何让我的 raycaster 仅在与可见 objects/entities 相交时工作?

How do I make my raycaster only work when intersecting with visible objects/entities?

我想让我的 raycaster 只与可见的对象相交。我有三个 类、.menu_one、.menu_two 和 .menu_three。当我单击其中一个时,我希望所有其他菜单都消失,以便查看者可以看到 3d 背景。然而,当我四处走动时,我仍然可以在我不想点击菜单曾经与 raycaster 一起使用的地方点击。我通过 raycaster="objects: ???" 或任何其他方法传递什么来使其工作。 ...

<a-cursor
      id="cursor"
      material="color: black; shader: flat"
      position="0 0 -4.5"       
      geometry="primitive: ring; radiusInner: 0.15; radiusOuter: 0.2"
      animation__click="property: scale; startEvents: click; from: 0.1 0.1 0.1; to: 1 1 1; dur: 150"
      animation__fusing="property: fusing; startEvents: fusing; from: 1 1 1; to: 0.1 0.1 0.1; dur: 1500"
      event-set__mouseenter="_event: mouseenter; color: springgreen"
      event-set__mouseleave="_event: mouseleave; color: black"
      raycaster="objects: [data-visible]">
    </a-cursor>  


<a-entity class="menu1"
            geometry="primitive: plane; height: 0.2; width: 0.5"
            material="color: black"
            text="value: ${city_name}; color: white; align: center; wrapCount: 10; font: exo2bold"
            event-set__mouseenter="scale: 1.5 1.5 1"
            event-set__mouseleave="scale: 1 1 1"
            event-set__1="_event: click; _target: #models; _delay: 300; visible: false">

...

我希望光线投射器只能与用户可见的对象相交。

嗨,这是完成这项工作的方法吗?

AFRAME.registerComponent('data-raycastable', {
      init: function () {
        var self = this;
        var el = this.el;
        var data = this.data;

        this.eventHandlerFn = function () {
          if (el.object3D.visible = true){
          el.setAttribute('data-raycastable', '');
          }
          else {
            el.removeAttribute('data-raycastable')
          }
        }

        update: function() {

          el.addEventListener('click', this.eventHandlerFn);
          } 
          }
        }
      })

您应该明确控制 raycaster objects 列表。例如:

raycaster="objects: [data-raycastable]"

现在我们有了一个实体,我们想让它可以进行光线投射:

<a-entity geometry material data-raycastable>

假设我们隐藏实体。我们还删除了它的 raycastable 属性:

el.object3D.visible = false;
el.removeAttribute('data-raycastable');

假设我们把它加回去:

el.object3D.visible = true;
el.setAttribute('data-raycastable', '');

在更复杂的场景中,在许多实体上可能会更加乏味。 aframe-state-component (https://www.npmjs.com/package/aframe-state-component) 之类的东西可以通过根据场景状态声明性地切换光线投射来提供帮助。假设我们有 <a-entity raycaster="objects: [raycastable]">AFRAME.registerComponent('raycastable', {}),并且状态是 isMenuActive,它由状态组件管理:

<a-entity id="button" bind-toggle__raycastable="isMenuActive">

并且我编写了自己的组件来保持光线可投射/可见性同步。

<a-entity id="button" bind__visible-raycastable="isMenuActive">