传统 OpenGL 中的顺序独立透明度
Order independent transparency in legacy OpenGL
我一直在寻找涵盖与顺序无关的透明度的资源,但它们都涵盖了我可以完成的现代 OpenGL (3.0+),但我还没有找到任何解释如何在旧版 OpenGL。在没有帧缓冲区的情况下执行任何类型的顺序独立透明度的扩展是什么?提供这种可能性的第一个 OpenGL 版本是什么?
首先要做的事情是:没有 专用的遗留 OpenGL 扩展来实现与顺序无关的透明度。期间.
然而,有一种技术可用于使用固定功能管道实现深度剥离。论文可以在这里找到:https://my.eng.utah.edu/~cs5610/handouts/order_independent_transparency.pdf
我一直在寻找涵盖与顺序无关的透明度的资源,但它们都涵盖了我可以完成的现代 OpenGL (3.0+),但我还没有找到任何解释如何在旧版 OpenGL。在没有帧缓冲区的情况下执行任何类型的顺序独立透明度的扩展是什么?提供这种可能性的第一个 OpenGL 版本是什么?
首先要做的事情是:没有 专用的遗留 OpenGL 扩展来实现与顺序无关的透明度。期间.
然而,有一种技术可用于使用固定功能管道实现深度剥离。论文可以在这里找到:https://my.eng.utah.edu/~cs5610/handouts/order_independent_transparency.pdf