ARKit:通过添加锚点将 USDZ 模型放置在平面上,但它总是在我的头顶上方

ARKit: Place USDZ model to plane by add anchor but it always above my head

我是 ARKit 的新手,正在做一个小项目,向平面添加对象。

我正在按照 Apple 演示项目中的步骤操作:在增强现实中处理 3D 交互和 UI 控件。

如果我加载 scn 模型(或 dae、obj)并放置在平面中使用添加锚点,它工作完美。

但是当我更改时使用 USDZ 模型(从 Apple 下载)加载并始终将其放在我的头顶上。我更改使用添加子节点并设置位置但不起作用,结果与添加锚点相同。

    // Test add usdz object
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "wheelbarrow", withExtension: "usdz"),
        let object = VirtualObject(url: url) else {
            print("Error usdz file")
            return
    }

    // Add Child Node not working
    //        let object = obj.clone()
    //        object.load()
    //        object.position = focusSquare.position
    //        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(object)

    self.virtualObjectLoader.loadVirtualObject(object, loadedHandler: { [weak self] loadedObject in
        do {
            print("Load Virtual Object:\(object.referenceURL.absoluteString)")
            let scene = try SCNScene(url: object.referenceURL, options: nil)
            self?.sceneView.prepare([scene], completionHandler: { _ in
                DispatchQueue.main.async {
                    self?.placeVirtualObject(loadedObject)
                    loadedObject.isHidden = false
                }
            })
        } catch {
            print("Error: \(error)")
            fatalError("Failed to load SCNScene from object.referenceURL")
        }
    })

默认情况下 WheelBarrow.usdz 文件的规模很大。

您需要将模型缩小到 0.025 的值(对于所有三个轴):

wheelBarrowNode.scale = SCNVector3(x: 0.025, y: 0.025, z: 0.025)

希望这对您有所帮助。