使用 glutPostRedisplay() 绘制之字形线

Drawing zig-zag line using glutPostRedisplay()

所以我试图在 window 内绘制一条锯齿形线,它通过鼠标点击获取其 x 和 y 坐标。所以每次点击 window 后,最后两个顶点将连接在一起,依此类推。

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

void init(){
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glViewport(0, 0, 800, 400);
    gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 400.0);
}

int x1, y1, x2, y2, count = -1;

void mouse(int key, int state, int x, int y){

    if(key == GLUT_LEFT_BUTTON){
      if(state == GLUT_DOWN){
        count++;
        if(count%2 == 0){
            x1 = x;
            y1 = 400.0-y;
        }
        else{
            x2 = x;
            y2 = 400.0-y;
            glutPostRedisplay();
        }
      }
    }
}

void Display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3i(1, 1, 1);

    if(count != 0){

        glBegin(GL_LINE_STRIP);

            glVertex2i(x1, y1);
            glVertex2i(x2, y2);

        glEnd();
    }
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[]) {

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(800, 400);
    glutCreateWindow("Vije e thyer");
    init();
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(Display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我希望它显示在 window 上绘制的每一行,但是一旦创建新的行,最后一行就会消失。我认为这是 glutPostRedisplay 的问题。

您所有的旧行都消失了,因为您调用了 glClear,这会清除您的屏幕。每帧调用 glClear 是一个好主意,但现在在调用 glClear 之后,您只在单击的最后两个点之间绘制一条线段。

您可以做的就是跳过对 glClear 的调用,但这确实不是 OpenGL 的预期使用方式,而且它根本不灵活(如果您想使线条稍微摆动,或改变颜色?)。此外它是 error-prone,尤其是 double-buffering。假设您在连续帧上单击两次。您的线段之一只会在一帧中绘制,因此它只会被绘制到两个缓冲区之一。这将使您的片段在屏幕上闪烁。或者,如果您更改 window 大小,您肯定会丢失屏幕缓冲区中的一些信息(如果不是整个缓冲区内容的话)。

您需要做的是在列表或其他内容中跟踪要绘制的所有点,然后每帧重新绘制 entire zig-zag 线.