如何更改可视化分析器
How to change visualization profiler
我需要在游戏过程中更改我的手部可视化,所以我想更改可视化配置文件,因为如果我尝试删除并创建一个新模型,旧模型将再次出现。
我不知道如何通过代码访问配置文件,所以我需要一些帮助。
我目前使用的是 MRTK v 2.0.0 RC1-Refresh 和 Unity 2019.1.0f2
您可以从场景中的 MRTK 实例访问手部跟踪配置文件:
MixedRealityHandTrackingProfile profile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.InputSystemProfile.HandTrackingProfile;
但是无法通过代码更改配置文件中的可视化工具预制件,它们是只读属性。这有几个原因:
- 配置文件属性通常只在启动时读取一次,效果只会在重新启动后显示
- 无论如何,默认配置文件是 read-only,不应修改
如果你想改变手部可视化,最好是 disable the hand visualization 然后通过将你自己的对象附加到手部关节来替换它:
https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/InputSystem/HandTracking.html#joint-transform-from-hand-visualizer
我需要在游戏过程中更改我的手部可视化,所以我想更改可视化配置文件,因为如果我尝试删除并创建一个新模型,旧模型将再次出现。
我不知道如何通过代码访问配置文件,所以我需要一些帮助。
我目前使用的是 MRTK v 2.0.0 RC1-Refresh 和 Unity 2019.1.0f2
您可以从场景中的 MRTK 实例访问手部跟踪配置文件:
MixedRealityHandTrackingProfile profile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.InputSystemProfile.HandTrackingProfile;
但是无法通过代码更改配置文件中的可视化工具预制件,它们是只读属性。这有几个原因:
- 配置文件属性通常只在启动时读取一次,效果只会在重新启动后显示
- 无论如何,默认配置文件是 read-only,不应修改
如果你想改变手部可视化,最好是 disable the hand visualization 然后通过将你自己的对象附加到手部关节来替换它: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/InputSystem/HandTracking.html#joint-transform-from-hand-visualizer