双重分派的循环依赖

Circular dependency with double dispatch

我正在尝试实现双分派模式,但我得到了一个循环依赖,我无法通过前向声明解决它(因为它已在这个问题 link 中解决)。

下面是我的问题的一个例子:

header 1:

class Object
{
    virtual void dispatchAdd(Collection& c) const = 0;
};

class Blockage: Object
{
    virtual void dispatchAdd(Collection& c) const
    {
       c.add(*this);
    }
};

class Boundary: Object
{
    virtual void dispatchAdd(Collection& c) const
    {
        c.add(*this);
    }
};

header 2:

class Collection
{
public:
    void add(const Blockage& b)
    { ... }

    void add(const Boundary& b)
    { ... }

   ...

private:
    boost::unordered_set<Boundary> m_boundaries;
    boost::unordered_set<Blockage> m_blockages;
}

我无法在 header 2 中转发声明 BoundaryBlockage,因为我需要一个完整的类型才能使用 boost::unordered_set。有什么解决这个问题的建议吗?

转发头文件 1 中的 Collection 声明,并将 dispatchAdd 的实现从头文件移到源文件中。

objects.h(即"header 1"):

class Collection;

class Object
{
    virtual void dispatchAdd(Collection& c) const = 0;
};

class Blockage: Object
{
    virtual void dispatchAdd(Collection& c) const;
};

class Boundary: Object
{
    virtual void dispatchAdd(Collection& c) const;
};

objects.cpp

#include "objects.h"     // i.e. "header 1"
#include "collection.h"  // i.e. "header 2"

void Blockage::dispatchAdd(Collection& c) const
{
    c.add(*this);
}

void Boundary::dispatchAdd(Collection& c) const
{
    c.add(*this);
}