电晕中的代码组织和场景。放什么地方?

Code organisation and scenes in corona. What to put where?

我对 corona sdk 比较陌生,想知道组织代码的最佳方式。我有一些具有一些简单动画的基本精灵,我一直在玩场景以尝试创建主菜单和播放区域。对于设置 sprite 序列和 sprite 选项之类的东西,我应该在另一个模块中执行此操作然后调用它吗?只有当我有多个级别时,这才重要吗?

另外,我应该在 main.lua 中声明什么?只是全局变量?或者这是我可以做所有 sprite 东西的地方?

提前致谢。

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阅读 Goodbye Globals! 来自 Corona 的文档以了解有关全局变量的更多信息。

为了更好地组织您的代码,请使用模块。在 External Modules in Corona.

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