LUA:将对象插入 table 会覆盖 table 的其他成员

LUA: Insert object to a table overrides other members of table

我需要在 Lua 中创建 table 个对象。 但是当我将对象插入 table 之前插入的所有成员都会更改值。所有这些对象的哈希码都不同

Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
function Rectangle:new (o,length,breadth)
   o = o or {}
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   self.length = length or 0
   self.breadth = breadth or 0
   self.area = length*breadth;
   return o
end

foo = {}
r1 = Rectangle:new(nil, 10, 10);
table.insert(foo,r1)

r2 = Rectangle:new(nil, 20, 20);
table.insert(foo, r2)

r3 = Rectangle:new(nil, 50, 50);
table.insert(foo, r3)

print(r1.length) -- 50, should be 10
print(r2.length) -- 50, should be 20
print(r3.length) -- 50 is 50

如何在不影响其他成员的情况下插入对象? 我在网上搜索过,我认为这是在 5.2 中修复的。但是我需要使用 5.1.

谁能帮忙,谢谢

已解决

Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
function Rectangle:new (o,length,breadth)
   o = o or {}
   o.length = length or 0
   o.breadth = breadth or 0
   o.area = length*breadth
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   return o
end

Rectangle:new中做

   o.length = length or 0
   o.breadth = breadth or 0
   o.area = length*breadth
当您调用 Rectangle:new().

时,

self 将包含 Rectangle