如何使用可绑定对象(EnviromentObject)?

How to use BindableObjects (EnviromentObject)?

我正在使用新的 SwiftUI。我有一个 UserUpdate class,它是一个 Bindable Object,我想修改这些变量并自动更新 UI。

我成功更新了这些值,但是当我更改 UserUpdate class 中的变量时,我的 UI 结构中的视图没有更新。

当我修改 UI 结构本身中的 @EnviromentObject 变量时,它 发生变化。

那是我的可绑定对象 Class:

final class UserUpdate: BindableObject {
    let didChange = PassthroughSubject<Any, Never>()

    var allUsers: [User] = [] {
        didSet {
            print(allUsers)
            didChange.send(allUsers)
        }
    }

    var firstName: String = "" {
        didSet {
            didChange.send(firstName)
        }
    }

    var lastName: String = "" {
        didSet {
            didChange.send(lastName)
        }
    }
}

那是我的用户 class:

struct User: Identifiable {
    let id: Int
    let firstName, lastName: String
}

以下是我配置 UI 的方式:

struct ContentView : View {
    @EnvironmentObject var bindableUser: UserUpdate

    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack(alignment: .leading) {
                Text("All Users:").bold().padding(.leading, 10)
                List {
                    ForEach(bindableUser.allUsers) { user in
                        Text("\(user.firstName) \(user.lastName)")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

这里我修改UserUpdate中的变量:

class TestBind {
    static let instance = TestBind()

    let userUpdate = UserUpdate()

    func bind() {
        let user = User(id: userUpdate.allUsers.count, firstName: "Heyy", lastName: "worked")
        userUpdate.allUsers.append(user)
    }
}

我发现我必须从我的 UI 调用该方法才能使其正常工作,因此它在同一流上。

例如:

struct ContentView : View {
@EnvironmentObject var networkManager: NetworkManager

var body: some View {
    VStack {
        Button(action: {
            self.networkManager.getAllCourses()
        }, label: {
            Text("Get All Courses")
        })

        List(networkManager.courses.identified(by: \.name)) {
            Text([=10=].name)
        }
    }
}
}

如果我没记错的话,你应该在你的 ContentView 中注入 UserUpdate 实例,可能在 SceneDelegate 中,使用 ContentView().environmentObject(UserUpdate()).

在这种情况下,您有 2 个不同的 UserUpdate class 实例,第一个在 SceneDelegate 中创建,第二个在 TestBind 中创建class.

问题是您有一个绑定到视图的实例(并将在更新时触发视图重新加载),而您实际修改的实例(在 TestBind class 中)是与观点完全无关。

您应该找到在视图和 TestBind class 中使用 相同实例 的方法(例如通过使用 ContentView().environmentObject(TestBind.instance.userUpdate)