如何在 SwiftUI 中查看另一个视图的大小

How to make view the size of another view in SwiftUI

我正在尝试重新创建 Twitter iOS 应用程序的一部分以学习 SwiftUI,并且想知道如何将一个视图的宽度动态更改为另一个视图的宽度。在我的例子中,下划线的宽度与文本视图的宽度相同。

我附上了一张截图,试图更好地解释我所指的内容。任何帮助将不胜感激,谢谢!

这也是我目前的代码:

import SwiftUI

struct GridViewHeader : View {

    @State var leftPadding: Length = 0.0
    @State var underLineWidth: Length = 100

    var body: some View {
        return VStack {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 0

                }
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 100
                    }
                Spacer()
                Text("Media")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 200
                }
                Spacer()
                Text("Likes")
            }
            .frame(height: 50)
            .padding(.horizontal, 10)
            HStack {
                Rectangle()
                    .frame(width: self.underLineWidth, height: 2, alignment: .bottom)
                    .padding(.leading, leftPadding)
                    .animation(.basic())
                Spacer()
            }
        }
    }
}

试一试:

import SwiftUI

var titles = ["Tweets", "Tweets & Replies", "Media", "Likes"]

struct GridViewHeader : View {

    @State var selectedItem: String = "Tweets"

    var body: some View {
        HStack(spacing: 20) {
            ForEach(titles.identified(by: \.self)) { title in
                HeaderTabButton(title: title, selectedItem: self.$selectedItem)
                }
                .frame(height: 50)
        }.padding(.horizontal, 10)

    }
}

struct HeaderTabButton : View {
    var title: String

    @Binding var selectedItem: String

    var isSelected: Bool {
        selectedItem == title
    }

    var body: some View {
        VStack {
            Button(action: { self.selectedItem = self.title }) {
                Text(title).fixedSize(horizontal: true, vertical: false)

                Rectangle()
                    .frame(height: 2, alignment: .bottom)
                    .relativeWidth(1)
                    .foregroundColor(isSelected ? Color.accentColor : Color.clear)

            }
        }
    }
}

下面是它在预览中的样子:

关于使用GeometryReader、view preferences和anchor preferences我已经写了详细的解释。下面的代码使用了这些概念。有关它们如何工作的更多信息,请查看我发布的这篇文章:https://swiftui-lab.com/communicating-with-the-view-tree-part-1/

下面的解决方案将正确地为下划线设置动画:

我努力完成这项工作,我同意你的看法。有时,您只需要能够向上或向下传递层次结构,一些框架信息。事实上,WWDC2019 session 237(使用 SwiftUI 构建自定义视图)解释了视图不断地传达它们的大小。它基本上说 Parent 向 child 提议大小,child 决定他们自己想要如何布局并与 parent 沟通。他们是怎么做到的?我怀疑 anchorPreference 与它有关。然而,它非常晦涩,根本没有记录在案。 API 已公开,但要了解那些长函数原型的工作原理......我现在没有时间去了解它。

我认为 Apple 没有记录这一点是为了迫使我们重新思考整个框架并忘记 "old" UIKit 习惯并开始以声明方式思考。但是,有时仍然需要这样做。你有没有想过背景修饰符是如何工作的?我很想看到那个实现。这会解释很多!我希望 Apple 能在不久的将来记录偏好。我一直在试验自定义 PreferenceKey,它看起来很有趣。

现在回到你的具体需求,我设法解决了。您需要两个维度(文本的 x 位置和宽度)。一个我得到它公平公正,另一个似乎有点黑客。尽管如此,它还是完美地工作。

我通过创建自定义水平对齐方式解决了文本的 x 位置。有关该检查的更多信息 session 237(在 19:00 分钟)。虽然我建议您观看整个过程,但它对布局过程的工作原理有很大帮助。

宽度,但是,我并不引以为豪... ;-) 它需要 DispatchQueue 来避免在显示时更新视图。 更新:我在下面的第二个实现中修复了它

第一次实施

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 0))
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 1))
                Spacer()
                Text("Media").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 2))
                Spacer()
                Text("Likes").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 3))
                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    @Binding var widths: [CGFloat]
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    DispatchQueue.main.async { self.widths[self.idx] = d.width }

                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

更新:不使用 DispatchQueue 的更好实现

我的第一个解决方案可行,但我对将宽度传递给下划线视图的方式不太满意。

我找到了实现相同目标的更好方法。事实证明,background修饰符非常强大。它不仅仅是一个可以让您装饰视图背景的修饰符。

基本步骤是:

  1. 使用Text("text").background(TextGeometry())。 TextGeometry 是一个自定义视图,具有与文本视图相同大小的 parent。这就是 .background() 所做的。很强大。
  2. TextGeometry 的实现中,我使用 GeometryReader 来获取 parent 的几何图形,这意味着我获取了文本视图的几何图形,这意味着我现在有宽度了。
  3. 现在要传回宽度,我正在使用 首选项。关于它们的文档为零,但经过一些实验后,我认为如果您愿意,首选项类似于 "view attributes"。我创建了我的自定义 PreferenceKey,称为 WidthPreferenceKey,我在 TextGeometry 中使用它来 "attach" 视图的宽度,所以它可以在层次结构中读取更高。
  4. 回到祖先,我使用onPreferenceChange来检测宽度的变化,并相应地设置宽度数组。

这听起来可能太复杂了,但代码最能说明问题。这是新的实现:

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGFloat(0)

    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }

    typealias Value = CGFloat
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[0] = [=11=] })

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[1] = [=11=] })

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[2] = [=11=] })

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[3] = [=11=] })

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct TextGeometry: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            return Rectangle().fill(Color.clear).preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

这是一个超级简单的解决方案,虽然它没有考虑到标签被拉伸到全宽 - 但这应该只是计算填充的次要附加数学。

import SwiftUI

struct HorizontalTabs: View {

  private let tabsSpacing = CGFloat(16)

  private func tabWidth(at index: Int) -> CGFloat {
    let label = UILabel()
    label.text = tabs[index]
    let labelWidth = label.intrinsicContentSize.width
    return labelWidth
  }

  private var leadingPadding: CGFloat {
    var padding: CGFloat = 0
    for i in 0..<tabs.count {
      if i < selectedIndex {
        padding += tabWidth(at: i) + tabsSpacing
      }
    }
    return padding
  }

  let tabs: [String]

  @State var selectedIndex: Int = 0

  var body: some View {
    VStack(alignment: .leading) {
      HStack(spacing: tabsSpacing) {
        ForEach(0..<tabs.count, id: \.self) { index in
          Button(action: { self.selectedIndex = index }) {
            Text(self.tabs[index])
          }
        }
      }
      Rectangle()
        .frame(width: tabWidth(at: selectedIndex), height: 3, alignment: .bottomLeading)
        .foregroundColor(.blue)
        .padding(.leading, leadingPadding)
        .animation(Animation.spring())
    }
  }
}

HorizontalTabs(tabs: ["one", "two", "three"]) 呈现为:

您只需要在框架内指定一个高度即可。这是一个例子:

VStack {
    Text("First Text Label")

    Spacer().frame(height: 50)    // This line

    Text("Second Text Label")
}

很精彩

但是现在变成编译错误了,改正了。 (Xcode11.1)

这是一个完整的代码。

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    typealias Value = CGFloat
    static var defaultValue = CGFloat(0)
    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }
}


struct HorizontalTabsView : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[0] = [=10=] })

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[1] = [=10=] })

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[2] = [=10=] })

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[3] = [=10=] })

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)

            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.default)
        }
    }
}

struct TextGeometry: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            return Rectangle()
                .foregroundColor(.clear)
                .preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

struct HorizontalTabsView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        HorizontalTabsView()
    }
}

让我谦虚地建议对 稍作修改: 不使用首选项的版本:

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 0))
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 1))
                Spacer()
                Text("Media").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 2))
                Spacer()
                Text("Likes").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 3))
                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    @Binding var widths: [CGFloat]
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        var w: CGFloat = 0
        return Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    w = d.width
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }.onAppear(perform: {self.widths[self.idx] = w})

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

版本使用首选项和 GeometryReader:

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGFloat(0)

    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }

    typealias Value = CGFloat
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0, widthStorage: $w))

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1, widthStorage: $w))

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2, widthStorage: $w))

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3, widthStorage: $w))

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int
    @Binding var widthStorage: [CGFloat]

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {

            if activeIdx == idx {
                content.background(GeometryReader { geometry in
                    return Color.clear.preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
                })
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.widthStorage[self.idx] = [=11=] })


            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }.onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.widthStorage[self.idx] = [=11=] })
            }
        }
    }
}

首先,回答标题中的问题,如果你想让一个形状(视图)适合另一个视图的大小,你可以使用一个.overlay().overlay() 从它正在修改的视图中获取其大小。

为了在您的 Twitter 游戏中设置偏移量和宽度,您可以使用 GeometryReaderGeometryReader 有能力找到它的 .frame(in:) 另一个坐标 space.

可以使用.coordinateSpace(name:)来识别参考坐标space。

struct ContentView: View {
    @State private var offset: CGFloat = 0
    @State private var width: CGFloat = 0
    var body: some View {
        HStack {
            Text("Tweets")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Tweets & Replies")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Media")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Likes")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
        }
        .coordinateSpace(name: "container")
        .overlay(underline, alignment: .bottomLeading)
        .animation(.spring())
    }
    var underline: some View {
        Rectangle()
            .frame(height: 2)
            .frame(width: width)
            .padding(.leading, offset)
    }
    struct MoveUnderlineButton: View {
        @Binding var offset: CGFloat
        @Binding var width: CGFloat
        var body: some View {
            GeometryReader { geometry in
                Button(action: {
                    self.offset = geometry.frame(in: .named("container")).minX
                    self.width = geometry.size.width
                }) {
                    Rectangle().foregroundColor(.clear)
                }
            }
        }
    }
}
  1. underline 观点是 2 点高 Rectangle,在 HStack 之上放置一个 .overlay()
  2. underline 视图与 .bottomLeading 对齐,因此我们可以使用 @State 值以编程方式设置其 .padding(.leading, _)
  3. 下划线视图的 .frame(width:) 也使用 @State 值设置。
  4. HStack 设置为 .coordinateSpace(name: "container") 这样我们就可以找到相对于此的按钮框架。
  5. MoveUnderlineButton 使用 GeometryReader 找到它自己的 widthminX 以便为 underline 视图设置各自的值
  6. MoveUnderlineButton 被设置为包含该按钮文本的 Text 视图的 .overlay(),因此它的 GeometryReader 继承了 [=36] 的大小=] 视图。