如何获取actor的原始组件
How to get actor's primitive component
我正在尝试使用蓝图禁用 actor 的物理特性。我知道我可以使用 Set Simulate Physics 来做到这一点,但是这个函数需要一个 Primitive
零件。目前我有 actor 对象引用,我正在寻找一个允许我获取原始组件的函数。有没有办法实现我正在寻找的东西?这是代码的捕获:https://ibb.co/C9n90Zd
如果您需要更多信息,我很乐意为您提供。
Get Component By Class 是函数名。
如果演员可以模拟物理,那么根组件就是原始组件。为每个参与者设置根组件(GetRootComponent);它要么位于蓝图编辑器层次结构的顶部,在 C++ 代码中明确设置,要么由引擎从 C++ 组件集合中任意设置。如果需要,您可以在运行时使用 IsSubclassOf 检查。
我正在尝试使用蓝图禁用 actor 的物理特性。我知道我可以使用 Set Simulate Physics 来做到这一点,但是这个函数需要一个 Primitive 零件。目前我有 actor 对象引用,我正在寻找一个允许我获取原始组件的函数。有没有办法实现我正在寻找的东西?这是代码的捕获:https://ibb.co/C9n90Zd
如果您需要更多信息,我很乐意为您提供。
Get Component By Class 是函数名。
如果演员可以模拟物理,那么根组件就是原始组件。为每个参与者设置根组件(GetRootComponent);它要么位于蓝图编辑器层次结构的顶部,在 C++ 代码中明确设置,要么由引擎从 C++ 组件集合中任意设置。如果需要,您可以在运行时使用 IsSubclassOf 检查。