将 ppm 转换为 ASCII 艺术的程序无法正常运行

The program for converting ppm to ASCII art does not work properly

我正在编写一个程序,用于将文件从 PPM 格式转换为 ASCII 艺术。通过计算红绿蓝值的平均值((red + green +blue)/3),将输入图像的每个像素转换为灰度。

基础版的升级是我在n*n大小的window中计算RGB的平均值,并将其转换为字符,从而减小图像的大小。因此,如果给定数字 n3,则 window 的大小为 3*3,这意味着您将所有九个红色、绿色和蓝色值相加并除以 3次 n*n(在本例中为 3*3)。当程序计算第一个 window 的灰度时,它会移动到另一个,依此类推,直到结束。当宽度结束时,它跳下 n 个像素并读取下一行等。

计算灰度后,将其转换为字符,并将该字符写入输出文件以形成 ASCII 艺术图像。

我的程序编译通过了,但是当我测试它时,我得到了错误的图像。一个非常简单的图像转换为空白文件,另一个看起来应该像棋盘,但它打印了一个非常大的列图像。这些图像都通过扫描像素块 1*1 转换为 ASCII 艺术。第三张图片很大,应该按3*3块转换,但是我得到的输出文件太大打不开。在一个简单的文本编辑器中。

谁能告诉我哪里出错了?

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// convert the calculated greyscale to a character based on brightness
char method_of_conversion(int greyscale){
    if(greyscale >= 230){
        return ' ';
    }else if(greyscale >= 200 && greyscale < 230){
        return '.';
    }else if(greyscale >= 180 && greyscale < 200){
        return '\'';
    }else if(greyscale >= 160 && greyscale < 180){
        return ':';
    }else if(greyscale >= 130 && greyscale < 160){
        return 'o';
    }else if(greyscale >= 100 && greyscale < 130){
        return '&';
    }else if(greyscale >= 70 && greyscale < 100){
        return '8';
    }else if(greyscale >= 50 && greyscale < 70){
        return '#';
    }else if(greyscale < 50){
        return '@';
    }
}

int main(){
    char ppmFile[100];
    char outputFile[100];

    int n;

    scanf("%s", &ppmFile); //read the name of input file
    scanf("%s", &outputFile); //read the name of output file 
    // the size of a window of pixels you have to convert to ascii art character
    scanf("%d", &n); 

    FILE *input = fopen(ppmFile, "rb");
    FILE *output = fopen(outputFile, "w"); 

    int width, height; // max pixel is always 255
    // read the header from the ppm file
    fscanf(input, "P6\n%d %d\n255\n", &width, &height);

    // allocate place for array[width][length][3]
    int a, b;
    int ***array;
    array = malloc(width*sizeof(int **));
    for(a = 0; a < width; a++){
        array[a] = malloc(height*sizeof(int *));
        for(b = 0; b < height; b++){
            array[a][b] = malloc(3*sizeof(int));
        }
    }

    int x, y;
    for (x = 0; x < width; x++){ 
        for(y=0; y < height; y++){
            array[x][y][0] = fgetc(input); //red
            array[x][y][1] = fgetc(input); //green
            array[x][y][2] = fgetc(input); //blue

            int greyscale;
            int i, j;
            // convert blocks of pixels to a character and write it into output file
            for(i = 0; i < width; i+=n){
                for(j=0; j < height; j+=n){
                    // greyscale = (red + green +blue)/3;
                    greyscale = (array[i][j][0] + array[i][j][1] +array[i][j][2])/(3*n*n);
                    char c = method_of_conversion(greyscale);
                    fprintf(output,"%c",c); // write the ASCII art directly in the output file
                }
            }   
        }fprintf(output,"\n"); // dont forget to go into a new line
    }

    free(array);
    fclose(input);
    fclose(output);

    return 0;
}

这些行:

       for(i = 0; i < width; i+=n){
            for(j=0; j < height; j+=n){

可能不正确。如果 n = 3,您读取图像 X 和 Y 上的每 3 个像素而不是局部块。这将为您提供一个分散的数据集,而不是一个块。

或者... 您在此代码中放置第二组 for 循环,从 0 计数到 n-1 并读取所有要平均的像素。这实际上可能是这里缺失的部分。

       for(i = 0; i < width; i+=n){
            for(j=0; j < height; j+=n){

               for(blockx = 0; blockx  < n; blockx++){
                    for(blocky=0; blocky < n; blocky++){
                        // Use current averaging code to gather all numbers, 
                        // being careful of overflow.