使用 wxWidgets 多线程时的奇怪行为

Strange behavior when multithreading using wxWidgets

我的应用程序中有 2 个线程 - 一个 UI,第二个正在更新一些数据。第二个线程的class继承了wxThreadclass,并且有一些变量,特别是Worker *worker.

class Worker {
public:
    virtual void work() {}
};

class WorkerThread : public wxThread {
public:
    bool isRunning = true;
    Worker *worker;

    virtual ExitCode Entry() {
        while (isRunning) {
            if (worker == nullptr) continue;
            worker->work();
            usleep(UPDATE_DELAY_USEC);
        }

        std::cout << "Done\n";

        return 0;
    }
};

如果我将 worker 的值从第一个线程更改为 nullptr,应用程序将继续正常工作。例如,如果我将值更改为 new Worker() 或与原来相同的值,应用程序将直接退出。没有任何错误打印到控制台。

我在 wxNotebook 事件中更改此指针:

void onPageChanged(wxBookCtrlEvent &event) {
    switch (event.GetOldSelection()) {
        case MNP_PROCESSES:
            workerThread->worker = nullptr;
            break;
    }

    switch (event.GetSelection()) {
        case MNP_PROCESSES:
            workerThread->worker = &processes->worker;
            break;
    }
}

奇怪的是,如果我将 Worker *worker 带到全局范围内,那么一切都会正常工作,没有任何错误。

Worker *worker;

class WorkerThread : public wxThread {
    ...

这是什么原因?

问题已解决。我正在寻找 none 的问题。问题是我先创建了一个wxNotebook,分别调用了onPageChanged,其中指针变了,属于一个还没有创建的class

]