使用 wxWidgets 多线程时的奇怪行为
Strange behavior when multithreading using wxWidgets
我的应用程序中有 2 个线程 - 一个 UI,第二个正在更新一些数据。第二个线程的class继承了wxThread
class,并且有一些变量,特别是Worker *worker
.
class Worker {
public:
virtual void work() {}
};
class WorkerThread : public wxThread {
public:
bool isRunning = true;
Worker *worker;
virtual ExitCode Entry() {
while (isRunning) {
if (worker == nullptr) continue;
worker->work();
usleep(UPDATE_DELAY_USEC);
}
std::cout << "Done\n";
return 0;
}
};
如果我将 worker 的值从第一个线程更改为 nullptr
,应用程序将继续正常工作。例如,如果我将值更改为 new Worker()
或与原来相同的值,应用程序将直接退出。没有任何错误打印到控制台。
我在 wxNotebook
事件中更改此指针:
void onPageChanged(wxBookCtrlEvent &event) {
switch (event.GetOldSelection()) {
case MNP_PROCESSES:
workerThread->worker = nullptr;
break;
}
switch (event.GetSelection()) {
case MNP_PROCESSES:
workerThread->worker = &processes->worker;
break;
}
}
奇怪的是,如果我将 Worker *worker
带到全局范围内,那么一切都会正常工作,没有任何错误。
Worker *worker;
class WorkerThread : public wxThread {
...
这是什么原因?
问题已解决。我正在寻找 none 的问题。问题是我先创建了一个wxNotebook
,分别调用了onPageChanged
,其中指针变了,属于一个还没有创建的class
]
我的应用程序中有 2 个线程 - 一个 UI,第二个正在更新一些数据。第二个线程的class继承了wxThread
class,并且有一些变量,特别是Worker *worker
.
class Worker {
public:
virtual void work() {}
};
class WorkerThread : public wxThread {
public:
bool isRunning = true;
Worker *worker;
virtual ExitCode Entry() {
while (isRunning) {
if (worker == nullptr) continue;
worker->work();
usleep(UPDATE_DELAY_USEC);
}
std::cout << "Done\n";
return 0;
}
};
如果我将 worker 的值从第一个线程更改为 nullptr
,应用程序将继续正常工作。例如,如果我将值更改为 new Worker()
或与原来相同的值,应用程序将直接退出。没有任何错误打印到控制台。
我在 wxNotebook
事件中更改此指针:
void onPageChanged(wxBookCtrlEvent &event) {
switch (event.GetOldSelection()) {
case MNP_PROCESSES:
workerThread->worker = nullptr;
break;
}
switch (event.GetSelection()) {
case MNP_PROCESSES:
workerThread->worker = &processes->worker;
break;
}
}
奇怪的是,如果我将 Worker *worker
带到全局范围内,那么一切都会正常工作,没有任何错误。
Worker *worker;
class WorkerThread : public wxThread {
...
这是什么原因?
问题已解决。我正在寻找 none 的问题。问题是我先创建了一个wxNotebook
,分别调用了onPageChanged
,其中指针变了,属于一个还没有创建的class