LibGDX - 调整大小后渲染粒子在错误的位置

LibGDX - rendering particles in the wrong position after resize

目前我有2个画面,一个主菜单和一个战斗画面。当我在不调整大小的情况下直接从主菜单屏幕移动到战斗屏幕时,一切正常,但是当我调整主菜单大小然后移动到我的战斗屏幕时,粒子(并且只有粒子)渲染不正确。

我试过了:

-在battlescreen的show方法中更新viewport

-将 spritebatch 的投影矩阵设置为 mapcamera 或 unitcamera 的相机组合。

-在渲染前应用每个视口(有 3 个)。

主菜单屏幕

https://snag.gy/cJCnRt.jpg

private Stage _stage;

public MainMenuScreen(Object... params){
    _stage = new Stage();
    backgroundbatch = new SpriteBatch();
}

@Override
public void render(float delta) {
     backgroundbatch.begin();
     backgroundbatch.draw(_currentFrame, 0, 0,_stage.getViewport().getWorldWidth(),_stage.getViewport().getWorldHeight()); // Draw current frame at (0, 0)
     backgroundbatch.end();

    _stage.act(delta);
    _stage.draw();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    _stage.getViewport().setScreenSize(width, height);
    //_stage.getViewport().update(width, height);
}

战斗画面CLASS

private void initializeHUD() {
    _hudCamera = new OrthographicCamera();
    _hudCamera.setToOrtho(false, VIEWPORT.physicalWidth, VIEWPORT.physicalHeight);
}

@Override
public void show() {
    _camera = new OrthographicCamera();
    _camera.setToOrtho(false, map.getMapWidth(), map.getMapHeight());

    _mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(_mapMgr.getCurrentTiledMap(), Map.UNIT_SCALE);
    _mapRenderer.setView(_camera);

    spritebatch = new SpriteBatch();
    map.makeSpawnParticles();
}

@Override
public void render(float delta) {
    _camera.update();
    _hudCamera.update();

    //draw particles
    ParticleMaker.drawAllActiveParticles(spritebatch, delta);

}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    Player.getInstance().getEntityStage().getViewport().update(width, height, true);
    _playerBattleHUD.resize(width, height);
    map.getTiledMapStage().getViewport().update(width, height, true);
}

粒子管理器CLASS

public static void drawAllActiveParticles(SpriteBatch spriteBatch, float delta) {
    for (ArrayList<Particle> particleTypeList : allParticles.values()) {
        spriteBatch.begin();
        for(Particle particle : particleTypeList) {
            if(particle.isActive()) {
                particle.update(delta);
                particle.draw(spriteBatch,delta);
            }

            if (particle.isComplete()) {
                particle.delete();
                //particles.remove(particle);
            }
        }
        spriteBatch.end();
    }
}

粒子CLASS

public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float delta) {
    Gdx.app.debug("Particle : ", "spritebatch position = " + spriteBatch.getProjectionMatrix().getScaleX() + " , " + spriteBatch.getProjectionMatrix().getScaleY() + ")"); 
    particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
}

预期结果: https://snag.gy/q2txr5.jpg(粒子是黄点)

结果(调整主屏幕大小后): https://snag.gy/g81ZJ7.jpg

值得注意:调整大小后,spritebatch projectionmatrix 显示与未调整主菜单大小相比不同的值。

对于其他有类似问题的人,我通过使用我的 tiledmaprenderer 的批处理渲染我的粒子解决了我的问题。