如何在 Android 上实现流畅的片段交易动画
How to achieve smooth fragment transaction animations on Android
我主要使用 iOS 并且已经习惯了非常流畅流畅的屏幕切换动画。我现在正在开发一个 Android 应用程序,但我终其一生都无法让片段交易顺利地 add/replace 片段。
我的设置如下:MainActivity
的 xml 有一个 FrameLayout
,我立即将 FragmentA
加载到 MainActivity
上OnCreate
。然后我的应用程序继续用 FragmentB
、FragmentC
等替换 MainActivity
的 FrameLayout
。所以我的整个应用程序有 1 activity.
单击按钮时,我将以下内容调用到 add/replace 当前片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in, android.R.animator.fade_out, android.R.animator.fade_in, R.animator.slide_out)
.addToBackStack(null)
.add(R.id.fragment_1, fragment)
.commit();
slide_in.xml看起来像(slide_out.xml显然是相反的):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="xFraction"
android:valueType="floatType"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
/>
</set>
滑入和滑出 我正在为 xFraction 设置动画,我将其子类化 LinearLayout
这样做:
public class SlidingLinearLayout extends LinearLayout {
private float yFraction = 0;
private float xFraction = 0;
public SlidingLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
private ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = null;
public void setYFraction(float fraction) {
this.yFraction = fraction;
if (getHeight() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setYFraction(yFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationY = getHeight() * fraction;
setTranslationY(translationY);
}
public float getYFraction() {
return this.yFraction;
}
public void setXFraction(float fraction) {
this.xFraction = fraction;
if (getWidth() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setXFraction(xFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationX = getWidth() * fraction;
setTranslationX(translationX);
}
public float getxFraction() {
return xFraction;
}
}
所以我的问题是大多数时候,当我最初单击一个按钮以 add/replace 一个片段时,我没有得到一个动画,它只是弹出到位。然而,当我按下后退按钮并且片段从后台弹出时,动画按预期执行的次数多于不。我觉得这是尝试动画时初始化的问题。当片段在内存中并在屏幕外动画时,它比创建新片段然后在屏幕上动画要好得多。我很好奇其他人是否遇到过这种情况,如果遇到过,他们是如何解决的。
这是困扰我 Android 开发经验的一个烦恼,我真的很想放下它!任何帮助将不胜感激。谢谢!
根据我的经验,如果片段在负载上做太多工作,那么系统基本上会跳过进入动画而只显示片段。在我的例子中,解决方案是在 onCreateAnimation 中创建一个动画侦听器,以等待进入动画完成,然后再执行导致动画被跳过的过程密集型工作。
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
if (nextAnim == 0) {
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
}
Animation anim = android.view.animation.AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), nextAnim);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// Do any process intensive work that can wait until after fragment has loaded
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
return anim;
}
我主要使用 iOS 并且已经习惯了非常流畅流畅的屏幕切换动画。我现在正在开发一个 Android 应用程序,但我终其一生都无法让片段交易顺利地 add/replace 片段。
我的设置如下:MainActivity
的 xml 有一个 FrameLayout
,我立即将 FragmentA
加载到 MainActivity
上OnCreate
。然后我的应用程序继续用 FragmentB
、FragmentC
等替换 MainActivity
的 FrameLayout
。所以我的整个应用程序有 1 activity.
单击按钮时,我将以下内容调用到 add/replace 当前片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in, android.R.animator.fade_out, android.R.animator.fade_in, R.animator.slide_out)
.addToBackStack(null)
.add(R.id.fragment_1, fragment)
.commit();
slide_in.xml看起来像(slide_out.xml显然是相反的):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="xFraction"
android:valueType="floatType"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
/>
</set>
滑入和滑出 我正在为 xFraction 设置动画,我将其子类化 LinearLayout
这样做:
public class SlidingLinearLayout extends LinearLayout {
private float yFraction = 0;
private float xFraction = 0;
public SlidingLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SlidingLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
private ViewTreeObserver.OnPreDrawListener preDrawListener = null;
public void setYFraction(float fraction) {
this.yFraction = fraction;
if (getHeight() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setYFraction(yFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationY = getHeight() * fraction;
setTranslationY(translationY);
}
public float getYFraction() {
return this.yFraction;
}
public void setXFraction(float fraction) {
this.xFraction = fraction;
if (getWidth() == 0) {
if (preDrawListener == null) {
preDrawListener = new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(preDrawListener);
setXFraction(xFraction);
return true;
}
};
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
return;
}
float translationX = getWidth() * fraction;
setTranslationX(translationX);
}
public float getxFraction() {
return xFraction;
}
}
所以我的问题是大多数时候,当我最初单击一个按钮以 add/replace 一个片段时,我没有得到一个动画,它只是弹出到位。然而,当我按下后退按钮并且片段从后台弹出时,动画按预期执行的次数多于不。我觉得这是尝试动画时初始化的问题。当片段在内存中并在屏幕外动画时,它比创建新片段然后在屏幕上动画要好得多。我很好奇其他人是否遇到过这种情况,如果遇到过,他们是如何解决的。
这是困扰我 Android 开发经验的一个烦恼,我真的很想放下它!任何帮助将不胜感激。谢谢!
根据我的经验,如果片段在负载上做太多工作,那么系统基本上会跳过进入动画而只显示片段。在我的例子中,解决方案是在 onCreateAnimation 中创建一个动画侦听器,以等待进入动画完成,然后再执行导致动画被跳过的过程密集型工作。
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
if (nextAnim == 0) {
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
}
Animation anim = android.view.animation.AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), nextAnim);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// Do any process intensive work that can wait until after fragment has loaded
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
return anim;
}