Android:根据用户设置以编程方式更改 SourceSet
Android: Programmatically change SourceSet based on user settings
我正在创建一个具有管理模式和用户模式的应用程序,每个模式都有自己的布局、字符串和可绘制资源文件。我想知道如何根据用户在运行时切换的应用程序模式更改资源 SourceSet。
目前,我正在使用 2 种产品口味来做到这一点。但是口味的问题是它是构建时间,我必须创建 2 个不同的 apk,每个口味一个。因此,能够在运行时更改 SourceSet 意味着我只能拥有 1 个 apk。
更新: 我只是想要一个文本视图来调用 R.string.title,这将根据用户模式(管理员或用户)调用不同的字符串文件。这与更改 Locale 语言(例如 en vs fr)将调用适当的文件而无需更改代码相同。
如果存在默认启动器被锁定且用户默认启动登录屏幕的公司应用程序,则对我有用的解决方案有两个单独的应用程序,它们的切换取决于用户的角色。在其他应用程序中,我只是根据用户选择的角色使用自己的逻辑启动不同的屏幕。
但这也可能对您有所帮助 Dynamically generating product flavors
I want to know how to change the resources SourceSet based on the app mode which can be toggled by the user at runtime.
那是不可能的。源集是一个 compile-time 结构。 APK 包含基于您在编译 APK 时选择的构建变体的源集内容——其他源集的内容不在该 APK 中。
I am creating an app that has admin and user modes, and each mode has its own layouts, strings, and drawable resource files.
那么这要么是两个应用程序(和两个 APK),要么您需要将所有这些资源都放在一个源集中并进入您的一个 APK。
通常,管理模式还涉及专用 Java/Kotlin 代码(例如,专用片段),因此仅交换资源是不够的。
如果您仅通过 Play 商店进行分发,如果您担心包含用户和管理员的 APK 的大小 code/resources,则可以考虑使用动态功能模块。
我正在创建一个具有管理模式和用户模式的应用程序,每个模式都有自己的布局、字符串和可绘制资源文件。我想知道如何根据用户在运行时切换的应用程序模式更改资源 SourceSet。
目前,我正在使用 2 种产品口味来做到这一点。但是口味的问题是它是构建时间,我必须创建 2 个不同的 apk,每个口味一个。因此,能够在运行时更改 SourceSet 意味着我只能拥有 1 个 apk。
更新: 我只是想要一个文本视图来调用 R.string.title,这将根据用户模式(管理员或用户)调用不同的字符串文件。这与更改 Locale 语言(例如 en vs fr)将调用适当的文件而无需更改代码相同。
如果存在默认启动器被锁定且用户默认启动登录屏幕的公司应用程序,则对我有用的解决方案有两个单独的应用程序,它们的切换取决于用户的角色。在其他应用程序中,我只是根据用户选择的角色使用自己的逻辑启动不同的屏幕。 但这也可能对您有所帮助 Dynamically generating product flavors
I want to know how to change the resources SourceSet based on the app mode which can be toggled by the user at runtime.
那是不可能的。源集是一个 compile-time 结构。 APK 包含基于您在编译 APK 时选择的构建变体的源集内容——其他源集的内容不在该 APK 中。
I am creating an app that has admin and user modes, and each mode has its own layouts, strings, and drawable resource files.
那么这要么是两个应用程序(和两个 APK),要么您需要将所有这些资源都放在一个源集中并进入您的一个 APK。
通常,管理模式还涉及专用 Java/Kotlin 代码(例如,专用片段),因此仅交换资源是不够的。
如果您仅通过 Play 商店进行分发,如果您担心包含用户和管理员的 APK 的大小 code/resources,则可以考虑使用动态功能模块。