d3 v5 轴刻度改变平移方式太多

d3 v5 Axis Scale Change Panning Way Too Much

我有一个以时间为 X 轴的简单图表。预期的行为是在图表中拖动时,X 轴只会平移以显示数据的其他部分。

为方便起见,由于我的 X 轴在 React 组件中,因此创建我的图表的函数将 X 刻度、x 轴及其附加的元素设置为 this.xScalethis.xAxis,和 this.gX

如果我将其设置为缩放方法的内容,一切正常:

        this.gX.call(this.xAxis.scale(d3.event.transform.rescaleX(this.xScale)))

X轴随触摸输入平滑移动。然而,这对我不起作用,因为稍后当我更新图表(移动数据点以响应轴的变化)时,我需要更改 this.xAxis 以便这些点映射到不同的位置。

因此,我将缩放方法的内容设置为:

        this.xScale = d3.event.transform.rescaleX(this.xScale);
        this.xAxis = this.xAxis.scale(this.xScale);
        this.gX.call(this.xAxis);

据我所知,这应该以完全相同的方式运行。但是,当我使用此代码时,即使没有 运行 我的 updateChart() 函数(更新数据点),X 轴在平移时也会不规律地缩放,比正常情况要多得多。我的 X 轴是基于时间的,所以突然从 2014 年到 2018 年的时间域包括 20 年代初期。

我做错了什么?

问题

当您使用 scale.rescaleX 时,您正在修改基于当前缩放变换(基于平移和缩放)的缩放域。

但是,从d3.event.transfrom返回的变换不是之前缩放变换的变化,它代表了累积变换。我们想在我们的原始尺度上应用这个变换,因为变换代表从原始状态的变化。但是,您正在将此累积变换应用于由先前缩放变换修改的比例:

     this.xScale = d3.event.transform.rescaleX(this.xScale);

让我们研究一下它在平移等翻译事件中的作用:

  1. 向右平移 10 个单位
  2. 将比例域移动 10 个单位。

可行,但如果我们再次平移:

  1. 再向右平移 10 个单位
  2. 将比例域再移动 20 个单位。

为什么?因为缩放变换会跟踪相对于初始状态的缩放状态,但您只想使用状态变化来更新比例,而不是缩放变换的累积变化。因此,此时域已经移动了 30 个单位,但用户只平移了 20 个单位。

规模也发生了同样的事情:

  1. 在图形中心放大 2 倍(缩放变换比例 = 2)
  2. 重新缩放比例,使其具有一半的域(详细程度是原来的两倍)
  3. 在图形中心再次放大 2 倍(缩放变换比例 = 4)
  4. 重新缩放比例,使其具有当前域的四分之一(已经是原始域的二分之一,因此我们现在放大 8 倍:2x4)。

在第四步,d3.event.transform.k == 4,rescaleX 现在将比例缩放四倍,"know" 比例已经[=87] =] 被缩放了两倍。

如果我们继续应用缩放,情况会变得更糟,例如,如果我们从 k=4 缩小到 k=2,d3.event.transform.k == 2,尽管尝试缩小,但我们仍在放大 2 倍,现在我们是 16x:2x4x2。相反,如果我们放大,我们会得到 64x (2x4x8)

此效果在平移时特别糟糕 - 缩放甚至在整个平移事件中不断触发,因此缩放会在已经累积应用缩放变换的缩放上累积重新应用。平移可以轻松触发数十个缩放事件。在下面的比较片段中,尽管起始域为 2014-2018,但稍微平移一下就可以轻松将您带入 1920 年代。

解决方案

更正此问题的最简单方法(以及规范方法)与您在用于平移(但不更新)的代码中使用的方法非常相似:

 this.gX.call(this.xAxis.scale(d3.event.transform.rescaleX(this.xScale)))

我们在这里做什么?我们正在创建一个新的比例,同时保持原来的比例 - d3.event.transform.rescaleX(this.xScale)。我们为轴提供新的比例。但是,正如您所注意到的,在更新图表时 运行 遇到问题,xScale 不是轴使用的比例,因为我们现在有两个不同的比例。

那么解决方案就是使用我所说的参考比例和工作比例。参考比例将用于根据当前缩放变换更新工作比例。只要 creating/updating 轴或点,就会使用工作比例。一开始,两个比例可能是一样的,所以我们可以这样创建比例:

var xScale = d3.scaleLinear().domain(...).range(...) // working
var xScaleReference = xScale.copy();                 // reference

我们可以像往常一样使用 xScale 更新或放置元素。

在缩放时,我们可以更新 xScale(和轴):

xScale = d3.event.transform.rescaleX(xScaleReference)
xAxis.scale(xScale);
selection.call(xAxis);

这是一个比较,它与您记下的域相同,但用不了多久就可以达到 1920 年代的较高比例(使用一个比例)。底部更符合预期(并使用工作和参考比例):

var svg = d3.select("body")
  .append("svg")
  .attr("width", 400)
  .attr("height", 200);

var parseTime = d3.timeParse("%Y")
 
 
var start = parseTime("2014");
var end = parseTime("2018");
 
///////////////////
// Single scale updated by zoom transform:
var a = d3.scaleTime()
  .domain([start,end])
  .range([20,380])
  
var aAxis = d3.axisBottom(a).ticks(5);

var aAxisG = svg.append("g")
  .attr("transform","translate(0,30)")
  .call(aAxis);

/////////////////
// Reference and working scale:
var b = d3.scaleTime()
  .domain([start,end])
  .range([20,380])
  
var bReference = b.copy();

var bAxis = d3.axisBottom(b).ticks(5);
  
var bAxisG = svg.append("g")
  .attr("transform","translate(0,80)")
  .call(bAxis);

/////////////////
// Zoom:
var zoom = d3.zoom()
  .on("zoom", function() {
    a = d3.event.transform.rescaleX(a);
    b = d3.event.transform.rescaleX(bReference);
    
    aAxisG.call(aAxis.scale(a));
    bAxisG.call(bAxis.scale(b));


})

svg.call(zoom);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>

我们可以看到 Mike Bostock 的示例采用了相同的方法,例如 brush and zoom,其中 x2 和 y2 代表参考比例,x 和 y 代表工作比例。