在 three.js 中使用 renderOrder
using renderOrder in three.js
我想在一个场景中有两个重叠的对象,但我想定义应该先绘制哪个对象。我这里有一个代码示例:http://jsfiddle.net/sg02e5sm/1/
我正在为第二个对象使用 renderOrder = 1
以使其始终显示在第一个对象的顶部(只要它们具有相同的 Z 值),但它不起作用。
renderOrder
不会使某些东西出现 "on top"。它控制渲染对象的顺序。
如果你想让你的第2架飞机成为"on top",你可以添加
mesh.material.depthTest = false;
以第2平面为例
fiddle: http://jsfiddle.net/sg02e5sm/2/
或者,您可以实现两个渲染通道,如 this SO answer 中所述。
three.js r.71
我想在一个场景中有两个重叠的对象,但我想定义应该先绘制哪个对象。我这里有一个代码示例:http://jsfiddle.net/sg02e5sm/1/
我正在为第二个对象使用 renderOrder = 1
以使其始终显示在第一个对象的顶部(只要它们具有相同的 Z 值),但它不起作用。
renderOrder
不会使某些东西出现 "on top"。它控制渲染对象的顺序。
如果你想让你的第2架飞机成为"on top",你可以添加
mesh.material.depthTest = false;
以第2平面为例
fiddle: http://jsfiddle.net/sg02e5sm/2/
或者,您可以实现两个渲染通道,如 this SO answer 中所述。
three.js r.71