Flutter 代码创建滞后动画。这里有什么问题?
Flutter code creating laggy animation. What is wrong here?
我创建了一个 flutter 小部件,它可以使用加速度计移动圆圈。这是非常滞后的,因为当移动 phone 时我必须使用 setState 来更改圆的位置。除了创建这个之外还有其他选择吗?
我在这里使用了 AnimatedBuilder,但不确定如何在设备平滑移动时改变圆圈的位置。
class _AnimationWidgetState extends State<AnimationWidget>
with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _animeController;
Animation _anime;
double x = 0.0, y = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
_animeController =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 2));
_anime = Tween(begin: 0.5, end: 0.5).animate(
CurvedAnimation(parent: _animeController, curve: Curves.ease));
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
setState(() {
x = a; y = b;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
_animeController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
_animeController.forward();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
final double height = MediaQuery.of(context).size.height;
return AnimatedBuilder(
animation: _animeController,
builder: (context, child) {
return Scaffold(
body: Transform(
transform: Matrix4.translationValues(
_anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
child: Center(
child: CircleAvatar(
radius: 15.0,
backgroundColor: Colors.green,
),
),
),
);
},
);
}
}
动画一点也不流畅。这是因为我必须使用 setState 但圆圈的运动按预期工作。
使用 AnimationController
的全部目的是监听其事件 - 这就是 AnimatedBuilder
所做的并相应地重建其子树。
我将 post 在这里提出关于代码更改内容的总体建议。
删除 setState
- 这就是让您的整个布局重新重建的原因,即滞后。
同时触发 _animeController
个侦听器,即您的情况下的 AnimatedBuilder - 重建自身。
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
x = a; y = b;
_animeController.value = _animeController.value; // Trigger controller's listeners
}
});
在 initState
而不是 build
开始动画。这是在您的案例中产生滞后的第二件事。 .forward
触发小部件的重建,这会导致无限循环。
@override
void initState() {
super.initState();
_animeController.forward();
}
每次使用 AnimatedBuilder
的 child
属性 来节省重建头像块的资源。此外,我不确定 Scaffold
在这里的用途 - 如果不需要,我们将其删除。
AnimatedBuilder(
animation: _animeController,
builder: (context, child) => Transform(
transform: Matrix4.translationValues(_anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
child: child,
),
child: Center(
child: CircleAvatar(
radius: 15.0,
backgroundColor: Colors.green,
),
),
);
跟随 Official Animations Tutorial 掌握 Flutter 动画。
如果有帮助请告诉我。
我创建了一个 flutter 小部件,它可以使用加速度计移动圆圈。这是非常滞后的,因为当移动 phone 时我必须使用 setState 来更改圆的位置。除了创建这个之外还有其他选择吗?
我在这里使用了 AnimatedBuilder,但不确定如何在设备平滑移动时改变圆圈的位置。
class _AnimationWidgetState extends State<AnimationWidget>
with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _animeController;
Animation _anime;
double x = 0.0, y = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
_animeController =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 2));
_anime = Tween(begin: 0.5, end: 0.5).animate(
CurvedAnimation(parent: _animeController, curve: Curves.ease));
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
setState(() {
x = a; y = b;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
_animeController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
_animeController.forward();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
final double height = MediaQuery.of(context).size.height;
return AnimatedBuilder(
animation: _animeController,
builder: (context, child) {
return Scaffold(
body: Transform(
transform: Matrix4.translationValues(
_anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
child: Center(
child: CircleAvatar(
radius: 15.0,
backgroundColor: Colors.green,
),
),
),
);
},
);
}
}
动画一点也不流畅。这是因为我必须使用 setState 但圆圈的运动按预期工作。
使用 AnimationController
的全部目的是监听其事件 - 这就是 AnimatedBuilder
所做的并相应地重建其子树。
我将 post 在这里提出关于代码更改内容的总体建议。
删除 setState
- 这就是让您的整个布局重新重建的原因,即滞后。
同时触发 _animeController
个侦听器,即您的情况下的 AnimatedBuilder - 重建自身。
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
x = a; y = b;
_animeController.value = _animeController.value; // Trigger controller's listeners
}
});
在 initState
而不是 build
开始动画。这是在您的案例中产生滞后的第二件事。 .forward
触发小部件的重建,这会导致无限循环。
@override
void initState() {
super.initState();
_animeController.forward();
}
每次使用 AnimatedBuilder
的 child
属性 来节省重建头像块的资源。此外,我不确定 Scaffold
在这里的用途 - 如果不需要,我们将其删除。
AnimatedBuilder(
animation: _animeController,
builder: (context, child) => Transform(
transform: Matrix4.translationValues(_anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
child: child,
),
child: Center(
child: CircleAvatar(
radius: 15.0,
backgroundColor: Colors.green,
),
),
);
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如果有帮助请告诉我。