Flutter 代码创建滞后动画。这里有什么问题?

Flutter code creating laggy animation. What is wrong here?

我创建了一个 flutter 小部件,它可以使用加速度计移动圆圈。这是非常滞后的,因为当移动 phone 时我必须使用 setState 来更改圆的位置。除了创建这个之外还有其他选择吗?

我在这里使用了 AnimatedBuilder,但不确定如何在设备平滑移动时改变圆圈的位置。

class _AnimationWidgetState extends State<AnimationWidget>
    with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController _animeController;
  Animation _anime;
  double x = 0.0, y = 0.0;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _animeController =
        AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 2));
    _anime = Tween(begin: 0.5, end: 0.5).animate(
        CurvedAnimation(parent: _animeController, curve: Curves.ease));
    accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
      var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
      var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
      if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
        setState(() {
          x = a; y = b;
        });
      }
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _animeController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    _animeController.forward();
    final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
    final double height = MediaQuery.of(context).size.height;
    return AnimatedBuilder(
      animation: _animeController,
      builder: (context, child) {
        return Scaffold(
          body: Transform(
            transform: Matrix4.translationValues(
                _anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
            child: Center(
              child: CircleAvatar(
                radius: 15.0,
                backgroundColor: Colors.green,
              ),
            ),
          ),
        );
      },
    );
  }
}

动画一点也不流畅。这是因为我必须使用 setState 但圆圈的运动按预期工作。

使用 AnimationController 的全部目的是监听其事件 - 这就是 AnimatedBuilder 所做的并相应地重建其子树。

我将 post 在这里提出关于代码更改内容的总体建议。


删除 setState - 这就是让您的整个布局重新重建的原因,即滞后。

同时触发 _animeController 个侦听器,即您的情况下的 AnimatedBuilder - 重建自身。

accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
  var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
  var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
  if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
    x = a; y = b;
    _animeController.value = _animeController.value; // Trigger controller's listeners
  }
});

initState 而不是 build 开始动画。这是在您的案例中产生滞后的第二件事。 .forward 触发小部件的重建,这会导致无限循环。

@override
void initState() {
  super.initState();
  _animeController.forward();
}

每次使用 AnimatedBuilderchild 属性 来节省重建头像块的资源。此外,我不确定 Scaffold 在这里的用途 - 如果不需要,我们将其删除。

AnimatedBuilder(
  animation: _animeController,
  builder: (context, child) => Transform(
    transform: Matrix4.translationValues(_anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
    child: child,
  ),
  child: Center(
    child: CircleAvatar(
      radius: 15.0,
      backgroundColor: Colors.green,
    ),
  ),
);

跟随 Official Animations Tutorial 掌握 Flutter 动画。

如果有帮助请告诉我。