在 iOS (objective C) 中暂停动画

Pausing an animation in iOS (objective C)

我在某些 objective C 代码中处理动画时遇到一些问题。

首先,这里是相关代码:

BOOL pauseFlag; // Instance variable.
CGFloat animationDuration,pauseDuration; // Instance variables.
......
pauseFlag = NO;
animationDuration = 1.0;
pauseDuration = 1.0;

- (void)animationFunction
{
    [UIView animateWithDuration:animationDuration
                          delay:pauseFlag?pauseDuration:0
                        options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                     animations:^{
                        ......
                     }
                     completion:^(BOOL finished){
                        ......
                        pauseFlag = Some_New_Value;
                        [self animationFunction];
                     }];
}

那么问题来了:

pauseFlagYES 时应该发生的延迟没有发生。 当然,在写这个 post 之前,我已经尝试了各种想到的解决方案,比如更改选项,并且我还检查了在输入 animationFunction pauseFlag 时是否有值。但在所有情况下,延迟都被忽略了。

我做错了什么?我需要在我的动画中插入一个暂停,我认为这是最简单的方法。 有人有想法吗?

除了这个问题,仅供参考。此动画代码运行良好。

尝试使用 UIViewPropertyAnimator:

为您的视图添加动画效果
UIViewPropertyAnimator* animator = [UIViewPropertyAnimator runningPropertyAnimatorWithDuration:animationDuration
                                                                                         delay:pauseFlag?pauseDuration:0
                                                                                       options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                                                                                    animations:^{
                                                                                        ......       
                                                                                    }
                                                                                    completion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
                                                                                        ......
                                                                                        pauseFlag = Some_New_Value;
                                                                                        [self animationFunction];                                                 
                                                                                    }];

如果要暂停动画调用pauseAnimation:

[animator pauseAnimation];

要继续调用 startAnimation:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [animator startAnimation];
});

此 post 中的所有代码均已在 Xcode 10.2.1.

中测试