Unity 编辑器 positioning/snapping 问题

Unity Editor positioning/snapping issue

基本上,unity Editor 开始对"snap" X 位置进行1 的变换。 当我在编辑器中(不是在播放模式下)拖动场景中的任何对象时,它会沿 Y 轴平滑滑动,但沿 X 轴拖动会导致它将该值四舍五入为整数值。

见附件 GIF:

我没有按住 Command 或 V 按钮,我尝试使用 Snap 设置(实际上,看起来 Snapping 根本坏了,因为按住 Command 或 V 似乎不会以任何方式影响拖动)。 如果有人知道,如何在现有项目中修复它。我曾经在早期版本的 Unity 中遇到过这个问题。将资产转移到另一个项目有帮助,但这不会保留图层和标签等项目设置,我想避免完全重新导入。

我找到问题所在了。

我在其中一个父变换上使用了负 X 尺度

我想反转场景。看起来 Unity Editor 不喜欢这样:)