以纯 JavaScript 捕获 SVG onresize()?
Capture SVG onresize() in plain JavaScript?
我正在用纯 JavaScript 编写一个应用程序,并想定义一个 draw()
方法,只要调整 SVG 的大小时就会调用该方法。不幸的是,简单地分配 svg.onresize = draw
不起作用,等效的 svg.AddEventListener('resize', draw)
.
也不起作用
<html><body style="margin:0">
<svg id="svg" width="100%" height="100%"></svg>
<script>
let svg = document.getElementById("svg");
function line(x1, y1, x2, y2)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'line');
e.setAttribute('x1', x1);
e.setAttribute('y1', y1);
e.setAttribute('x2', x2);
e.setAttribute('y2', y2);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000');
svg.appendChild(e);
}
function frame_rect(r)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'rect');
e.setAttribute('x', r.x);
e.setAttribute('y', r.y);
e.setAttribute('width', r.width);
e.setAttribute('height', r.height);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000;fill:none');
svg.appendChild(e);
}
function draw()
{
svg.innerHTML = ''; // remove all elements from the SVG
let r = svg.getBoundingClientRect();
line(r.x,r.y,r.x+r.width,r.y+r.height);
line(r.x,r.y+r.height,r.x+r.width,r.y);
frame_rect(r);
}
draw();
// onresize = draw;
// Works if entire page is resized, or developer tools opened.
// But misses other resize causes like splitter dragged, tab expanded, etc.
// svg.onresize = draw;
svg.addEventListener('resize', draw);
// Either of the above *should* work, per:
//
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGElement
//
// But neither does, even if the entire window is resized.
svg.onclick = draw;
// Just to show that draw() can be called in response to an event.
</script></body></html>
如评论中所述,我可以使用 window.onresize
,但这是一个 hack,它只会捕获由整个 window 调整大小引起的 SVG 大小调整。好的,如果由于打开开发人员工具而调整 SVG 的大小,它也恰好可以工作,但这可能是因为这也会调整整个 window.
的大小
此外,svg.onclick = draw
会导致 SVG 响应鼠标单击而重新绘制,所以看起来我正在将 draw()
处理程序附加到正确的对象。为什么 onclick
在捕获事件的能力方面与 onresize
有什么不同?
捕获从任何来源传播的 SVG 大小调整的正确方法是什么,而不仅仅是 window 调整大小?
浏览器似乎不支持 SVGResize 事件。但是在 window 调整大小事件处理程序中检查 SVG 大小是否已更改非常简单。
let svg = document.getElementById("svg");
let lastSize = null;
function line(x1, y1, x2, y2)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'line');
e.setAttribute('x1', x1);
e.setAttribute('y1', y1);
e.setAttribute('x2', x2);
e.setAttribute('y2', y2);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000');
svg.appendChild(e);
}
function frame_rect(r)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'rect');
e.setAttribute('x', r.x);
e.setAttribute('y', r.y);
e.setAttribute('width', r.width);
e.setAttribute('height', r.height);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000;fill:none');
svg.appendChild(e);
}
function resize(evt)
{
let r = svg.getBoundingClientRect();
if (lastSize && (lastSize.width !== r.width || lastSize.height !== r.height)) {
draw();
}
}
function draw()
{
svg.innerHTML = ''; // remove all elements from the SVG
let r = svg.getBoundingClientRect();
line(r.x,r.y,r.x+r.width,r.y+r.height);
line(r.x,r.y+r.height,r.x+r.width,r.y);
frame_rect(r);
lastSize = r;
}
draw();
window.addEventListener('resize', resize);
body {
margin: 0;
}
<svg id="svg" width="100%" height="100%"></svg>
我正在用纯 JavaScript 编写一个应用程序,并想定义一个 draw()
方法,只要调整 SVG 的大小时就会调用该方法。不幸的是,简单地分配 svg.onresize = draw
不起作用,等效的 svg.AddEventListener('resize', draw)
.
<html><body style="margin:0">
<svg id="svg" width="100%" height="100%"></svg>
<script>
let svg = document.getElementById("svg");
function line(x1, y1, x2, y2)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'line');
e.setAttribute('x1', x1);
e.setAttribute('y1', y1);
e.setAttribute('x2', x2);
e.setAttribute('y2', y2);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000');
svg.appendChild(e);
}
function frame_rect(r)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'rect');
e.setAttribute('x', r.x);
e.setAttribute('y', r.y);
e.setAttribute('width', r.width);
e.setAttribute('height', r.height);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000;fill:none');
svg.appendChild(e);
}
function draw()
{
svg.innerHTML = ''; // remove all elements from the SVG
let r = svg.getBoundingClientRect();
line(r.x,r.y,r.x+r.width,r.y+r.height);
line(r.x,r.y+r.height,r.x+r.width,r.y);
frame_rect(r);
}
draw();
// onresize = draw;
// Works if entire page is resized, or developer tools opened.
// But misses other resize causes like splitter dragged, tab expanded, etc.
// svg.onresize = draw;
svg.addEventListener('resize', draw);
// Either of the above *should* work, per:
//
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGElement
//
// But neither does, even if the entire window is resized.
svg.onclick = draw;
// Just to show that draw() can be called in response to an event.
</script></body></html>
如评论中所述,我可以使用 window.onresize
,但这是一个 hack,它只会捕获由整个 window 调整大小引起的 SVG 大小调整。好的,如果由于打开开发人员工具而调整 SVG 的大小,它也恰好可以工作,但这可能是因为这也会调整整个 window.
此外,svg.onclick = draw
会导致 SVG 响应鼠标单击而重新绘制,所以看起来我正在将 draw()
处理程序附加到正确的对象。为什么 onclick
在捕获事件的能力方面与 onresize
有什么不同?
捕获从任何来源传播的 SVG 大小调整的正确方法是什么,而不仅仅是 window 调整大小?
浏览器似乎不支持 SVGResize 事件。但是在 window 调整大小事件处理程序中检查 SVG 大小是否已更改非常简单。
let svg = document.getElementById("svg");
let lastSize = null;
function line(x1, y1, x2, y2)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'line');
e.setAttribute('x1', x1);
e.setAttribute('y1', y1);
e.setAttribute('x2', x2);
e.setAttribute('y2', y2);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000');
svg.appendChild(e);
}
function frame_rect(r)
{
let e = document.createElementNS(svg.namespaceURI, 'rect');
e.setAttribute('x', r.x);
e.setAttribute('y', r.y);
e.setAttribute('width', r.width);
e.setAttribute('height', r.height);
e.setAttribute('style', 'stroke:#000;fill:none');
svg.appendChild(e);
}
function resize(evt)
{
let r = svg.getBoundingClientRect();
if (lastSize && (lastSize.width !== r.width || lastSize.height !== r.height)) {
draw();
}
}
function draw()
{
svg.innerHTML = ''; // remove all elements from the SVG
let r = svg.getBoundingClientRect();
line(r.x,r.y,r.x+r.width,r.y+r.height);
line(r.x,r.y+r.height,r.x+r.width,r.y);
frame_rect(r);
lastSize = r;
}
draw();
window.addEventListener('resize', resize);
body {
margin: 0;
}
<svg id="svg" width="100%" height="100%"></svg>