针孔相机投影矩阵解释
Pinhole camera projection matrix explained
我在阅读了一些 material 有关针孔相机及其投影矩阵设置的内容后试图解决附加问题,但我仍然不确定我是否理解所有数学运算。
在附带的问题中,据我所知,当将相机的 COP 移动到 -2Zp 时,我基本上增加了相机的焦距视图,这基本上给我提供了与现在仅给出的矩阵相同的矩阵,第 3 行的第 3 个元素是 1/3Zp而不是 1/Zp,对吗?
如果是这样,你将如何计算 t 的新位置,将它乘以我得到的新矩阵给我 (0, Yp, 2/3)T。是确保最后一个数字是 1 而不是 2/3 的解决方案,所以我得到 (0,2Yp/3, 1)。有人可以解释齐次坐标在这种情况下是如何工作的吗?
除了c很清楚,我会得到一个正射投影。
有人可以帮助处理 d 部分吗?
画个图可能会有帮助。您可以通过忽略将所有内容置于 2D 中的 x 坐标来使事情变得更简单。在这个更简单的图中,要找到点 t 在平面 PP 上的投影,只需从针孔的位置到该点画一条线即可。这使得从每个点应该投影到的图表中计算出来变得非常容易。您可以使用它来检查矩阵的计算结果。
你有一半的答案,如果我们在原点有一个针孔并且平面距离 3Zp,矩阵将是
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1/3Zp 0 )
这仅在针孔位于原点时有效。在 a) 部分不是。
您需要做的是应用翻译。如果 a) 翻译所有内容,使 COP2 位于原点,应用投影,然后应用翻译的逆过程。如果我们向 M
添加第四行,事情会更容易
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 0 )
( 0 0 1/3Zp 0 ) Note modified form.
距离 d 沿 z 轴的平移由
给出
( 1 0 0 0 )
T = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 d )
( 0 0 0 1 )
倒数就是
( 1 0 0 0 )
T'= ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 -d )
( 0 0 0 1 )
得到你的最终投影矩阵找到
T' M T.
最后,我们通过删除第三个坐标从 4D (x,y,z,w) 转到 3D (x,y,w)。您可以通过乘以 3X4 矩阵来实现。
请注意 Transformation matrix section perspective projection 透视投影的正确形式。
为了明确起见,让 a=Zp。翻译是
( 1 0 0 0 )
T = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 -2 a )
( 0 0 0 1 )
并且从原点到平面 3Zp 的投影是
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 0 )
( 0 0 -1/(3a) 0 )
找到 T' M T 结果是
( 1 0 0 0 )
N = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1/3 -2/3 a )
( 0 0 -1/(3a) 2/3 )
我们申请我们的两点
( 0 ) ( 0 ) ( 0 )
N ( Yp ) = ( Yp ) -> ( Yp )
( -a ) ( -a ) ( -a )
( 1 ) ( 1 )
( 0 ) ( 0 ) ( 0 )
N ( Yp ) = ( Yp ) -> ( 3/4 Yp )
( -2a ) ( -4/3 a ) ( -a )
( 1 ) ( 4/3 )
最后一步除以 w,所以我们有 (x,y,z) 坐标位于平面 z=-a=-Zp 上。这些与我们从图中得到的一致。如果你愿意,你可以删除 N.
的第 3 行
好的,现在关于 C 和 D。
在 C 中,我假设如果您将 COP 沿 Z 轴移动到无穷远,您将得到一个正交投影。但我不确定矩阵是否为:
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 0 0 )
或
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 0 Zp )
对于 D 我不知道,你需要以某种方式保持比率,以便以相同的方式投影 t,而且我知道你必须为 PP 选择 Z 坐标作为新 COP 的函数,但是我不确定从这里到哪里去。
如果是这样,你将如何计算 t 的新位置,将它乘以我得到的新矩阵给我 (0, Yp, 2/3)T。是确保最后一个数字是 1 而不是 2/3 的解决方案,所以我得到 (0,2Yp/3, 1)。有人可以解释齐次坐标在这种情况下是如何工作的吗?
除了c很清楚,我会得到一个正射投影。 有人可以帮助处理 d 部分吗?
画个图可能会有帮助。您可以通过忽略将所有内容置于 2D 中的 x 坐标来使事情变得更简单。在这个更简单的图中,要找到点 t 在平面 PP 上的投影,只需从针孔的位置到该点画一条线即可。这使得从每个点应该投影到的图表中计算出来变得非常容易。您可以使用它来检查矩阵的计算结果。
你有一半的答案,如果我们在原点有一个针孔并且平面距离 3Zp,矩阵将是
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1/3Zp 0 )
这仅在针孔位于原点时有效。在 a) 部分不是。
您需要做的是应用翻译。如果 a) 翻译所有内容,使 COP2 位于原点,应用投影,然后应用翻译的逆过程。如果我们向 M
添加第四行,事情会更容易 ( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 0 )
( 0 0 1/3Zp 0 ) Note modified form.
距离 d 沿 z 轴的平移由
给出 ( 1 0 0 0 )
T = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 d )
( 0 0 0 1 )
倒数就是
( 1 0 0 0 )
T'= ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 -d )
( 0 0 0 1 )
得到你的最终投影矩阵找到
T' M T.
最后,我们通过删除第三个坐标从 4D (x,y,z,w) 转到 3D (x,y,w)。您可以通过乘以 3X4 矩阵来实现。
请注意 Transformation matrix section perspective projection 透视投影的正确形式。
为了明确起见,让 a=Zp。翻译是
( 1 0 0 0 )
T = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 -2 a )
( 0 0 0 1 )
并且从原点到平面 3Zp 的投影是
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1 0 )
( 0 0 -1/(3a) 0 )
找到 T' M T 结果是
( 1 0 0 0 )
N = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 1/3 -2/3 a )
( 0 0 -1/(3a) 2/3 )
我们申请我们的两点
( 0 ) ( 0 ) ( 0 )
N ( Yp ) = ( Yp ) -> ( Yp )
( -a ) ( -a ) ( -a )
( 1 ) ( 1 )
( 0 ) ( 0 ) ( 0 )
N ( Yp ) = ( Yp ) -> ( 3/4 Yp )
( -2a ) ( -4/3 a ) ( -a )
( 1 ) ( 4/3 )
最后一步除以 w,所以我们有 (x,y,z) 坐标位于平面 z=-a=-Zp 上。这些与我们从图中得到的一致。如果你愿意,你可以删除 N.
的第 3 行好的,现在关于 C 和 D。 在 C 中,我假设如果您将 COP 沿 Z 轴移动到无穷远,您将得到一个正交投影。但我不确定矩阵是否为:
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 0 0 )
或
( 1 0 0 0 )
M = ( 0 1 0 0 )
( 0 0 0 Zp )
对于 D 我不知道,你需要以某种方式保持比率,以便以相同的方式投影 t,而且我知道你必须为 PP 选择 Z 坐标作为新 COP 的函数,但是我不确定从这里到哪里去。