针孔相机投影矩阵解释

Pinhole camera projection matrix explained

我在阅读了一些 material 有关针孔相机及其投影矩阵设置的内容后试图解决附加问题,但我仍然不确定我是否理解所有数学运算。 在附带的问题中,据我所知,当将相机的 COP 移动到 -2Zp 时,我基本上增加了相机的焦距视图,这基本上给我提供了与现在仅给出的矩阵相同的矩阵,第 3 行的第 3 个元素是 1/3Zp而不是 1/Zp,对吗?

如果是这样,你将如何计算 t 的新位置,将它乘以我得到的新矩阵给我 (0, Yp, 2/3)T。是确保最后一个数字是 1 而不是 2/3 的解决方案,所以我得到 (0,2Yp/3, 1)。有人可以解释齐次坐标在这种情况下是如何工作的吗?

除了c很清楚,我会得到一个正射投影。 有人可以帮助处理 d 部分吗?

画个图可能会有帮助。您可以通过忽略将所有内容置于 2D 中的 x 坐标来使事情变得更简单。在这个更简单的图中,要找到点 t 在平面 PP 上的投影,只需从针孔的位置到该点画一条线即可。这使得从每个点应该投影到的图表中计算出来变得非常容易。您可以使用它来检查矩阵的计算结果。

你有一半的答案,如果我们在原点有一个针孔并且平面距离 3Zp,矩阵将是

    ( 1   0   0     0   )
M = ( 0   1   0     0   )
    ( 0   0   1/3Zp 0   )

这仅在针孔位于原点时有效。在 a) 部分不是。

您需要做的是应用翻译。如果 a) 翻译所有内容,使 COP2 位于原点,应用投影,然后应用翻译的逆过程。如果我们向 M

添加第四行,事情会更容易
    ( 1   0    0      0 )
M = ( 0   1    0      0 )
    ( 0   0    1      0 )
    ( 0   0    1/3Zp  0 ) Note modified form.

距离 d 沿 z 轴的平移由

给出
    ( 1   0   0   0 )
T = ( 0   1   0   0 )
    ( 0   0   1   d )
    ( 0   0   0   1 )

倒数就是

    ( 1   0   0   0 )
T'= ( 0   1   0   0 )
    ( 0   0   1  -d )
    ( 0   0   0   1 )

得到你的最终投影矩阵找到

T' M T.

最后,我们通过删除第三个坐标从 4D (x,y,z,w) 转到 3D (x,y,w)。您可以通过乘以 3X4 矩阵来实现。

请注意 Transformation matrix section perspective projection 透视投影的正确形式。

为了明确起见,让 a=Zp。翻译是

    ( 1   0   0   0    )
T = ( 0   1   0   0    )
    ( 0   0   1   -2 a )
    ( 0   0   0   1    )

并且从原点到平面 3Zp 的投影是

    ( 1   0    0        0 )
M = ( 0   1    0        0 )
    ( 0   0    1        0 )
    ( 0   0    -1/(3a)  0 )

找到 T' M T 结果是

    ( 1   0    0       0    )
N = ( 0   1    0       0    )
    ( 0   0   1/3    -2/3 a )
    ( 0   0  -1/(3a)  2/3   )

我们申请我们的两点

    (  0  )   (  0  )    (  0  )
 N  (  Yp ) = (  Yp ) -> (  Yp )
    ( -a  )   ( -a  )    ( -a  )
    ( 1   )   (  1  )

    (  0  )   (  0     )    (  0      )
 N  (  Yp ) = (  Yp    ) -> (  3/4 Yp )
    ( -2a )   ( -4/3 a )    ( -a      )
    ( 1   )   (  4/3   )

最后一步除以 w,所以我们有 (x,y,z) 坐标位于平面 z=-a=-Zp 上。这些与我们从图中得到的一致。如果你愿意,你可以删除 N.

的第 3 行

好的,现在关于 C 和 D。 在 C 中,我假设如果您将 COP 沿 Z 轴移动到无穷远,您将得到一个正交投影。但我不确定矩阵是否为:

    ( 1   0    0    0 )
M = ( 0   1    0    0 )
    ( 0   0    0    0 )

    ( 1   0    0    0 )
M = ( 0   1    0    0 )
    ( 0   0    0    Zp )

对于 D 我不知道,你需要以某种方式保持比率,以便以相同的方式投影 t,而且我知道你必须为 PP 选择 Z 坐标作为新 COP 的函数,但是我不确定从这里到哪里去。