Unity 和 Google 的 Blockly 库集成

Unity and Google's Blockly library integration

对于我的本科期末项目,我想开发一个教育游戏来教授基本编程,所以我想为他们提供一些简单的拖放可视化编程编辑器,就像这个 code it 但我不知道如何做到这一点我是 unity 的新手,我在 google 中做了很多搜索,但我没有得到它(我很迷茫)。所以请任何人帮助我并给我一个线索,所以我可以以此为基础。谢谢您的帮助 这是我的游戏设计示例 expl(我想通过拖放移动玩家向右移动、向上移动、向前移动......)。我回家我的想法和问题很清楚

你的游戏看起来很酷! 对于 code-it,我们使用 Blockly 作为代码编辑器。然后代码由游戏内的 Lua 解释器执行。您可以做一些更简单的事情:为每个操作创建一个块类型,例如 MoveForward 等,并让它们生成函数调用,例如 SendMessage('gameInterfaceObject','MoveForward')。在游戏中,您需要一个对象来侦听来自网站的此类消息。

以下是您的游戏与网站的对话方式: https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html

几个月前,我开发了一个与您的项目非常相似的项目。我最近从这个项目中推断出一个库并将其发布在 github 上。该库名为 blockly-gamepad ,允许您使用 blockly 创建 game 的结构,并使用 play()pause() 等方法与其交互。

我相信这将大大简化 blocklyunity 之间的交互,如果您对文档感兴趣,您可以找到游戏的实时 demo


这是演示的 gif。

工作原理

与 blockly 的正常使用相比,这是一种不同且简化的方法

首先你必须定义方块(参见documentation中如何定义它们)
您不必定义any code generator,所有与代码生成有关的内容都由库执行。


每个块生成一个请求

// the request
{ method: 'TURN', args: ['RIGHT'] }


执行块时,相应的请求将传递给您的 game.

class Game{
    manageRequests(request){
        // requests are passed here
        if(request.method == 'TURN')
            // animate your sprite
            turn(request.args)
    }
}


您可以使用 promises 来管理 异步动画

class Game{
    async manageRequests(request){
        if(request.method == 'TURN')
            await turn(request.args)
    }
}


方块和您的游戏之间的 link 由 游戏手柄 管理。

let gamepad = new Blockly.Gamepad(),
    game = new Game()

// requests will be passed here
gamepad.setGame(game, game.manageRequest)


游戏手柄提供了一些方法来管理块执行,从而管理 请求生成

// load the code from the blocks in the workspace
gamepad.load()
// reset the code loaded previously
gamepad.reset()

// the blocks are executed one after the other
gamepad.play() 
// play in reverse
gamepad.play(true)
// the blocks execution is paused
gamepad.pause()
// toggle play
gamepad.togglePlay()

// load the next request 
gamepad.forward()
// load the prior request
gamepad.backward()

// use a block as a breakpoint and play until it is reached
gamepad.debug(id)

您可以阅读完整文档 here
我希望我对这个项目有所帮助,祝你好运!


编辑:我更新了库的名称,现在叫做blockly-gamepad