在 ReactiveSwift 中同步组合属性

Synchronising combined Properties in ReactiveSwift

我正在考虑将使用我自己的自定义信号框架的项目转换为使用 ReactiveSwift,但是有一个基本问题我一直不知道如何在 ReactiveSwift 中解决:

作为一个简化示例,假设您有两个可变属性:

let a = MutableProperty<Int>(1)
let b = MutableProperty<Int>(2)

然后,我们推导出一个 属性 结合两者来实现我们的逻辑:

let c = Property.combineLatest(a, b).map { a, b in
    return a + b
}

稍后,我们收到一些信息,导致我们同时更新 ab 的值:

a.value = 3
b.value = 4

现在的问题是 c 会通知它的听众它有值 3 -> 5 -> 7。 5 完全是虚假的,并不代表有效状态,因为我们从来不想要 a 等于 3 而 b 等于 2 的状态。

有办法解决这个问题吗?一种在将其所有依赖项更新为新状态时抑制对 Property 的更新,并且仅在完成后才允许更新通过的方法?

combineLatest 的基本目的是在其任一上游输入发送新值时发送一个值,因此如果您想使用该运算符,我认为没有办法避免此问题.

如果两个值真正同时更新很重要,那么请考虑使用 MutableProperty<(Int, Int)> 或将两个值放在一个结构中。如果您提供更多关于您实际想要完成的事情的背景,那么也许我们可以给出更好的答案。

暂停更新

所以我真的不建议做这样的事情,但是如果你想要一个用于 "pausing" 更新的通用技术,那么你可以使用一个全局变量来指示更新是否暂停和 filter 运算符:

let a = MutableProperty<Int>(1)
let b = MutableProperty<Int>(2)

var pauseUpdates = false

let c = Property.combineLatest(a, b)
    .filter(initial: (0, 0)) { _ in !pauseUpdates }
    .map { a, b in
        return a + b
    }

func update(newA: Int, newB: Int) {
    pauseUpdates = true
    a.value = newA
    pauseUpdates = false
    b.value = newB
}

c.producer.startWithValues { c in print(c) }

update(newA: 3, newB: 4)

但可能有更好的 context-specific 解决方案来实现您想要实现的目标。

使用采样器手动触发更新

另一种解决方案是使用 sample 运算符手动选择何时取值:

class MyClass {
    let a = MutableProperty<Int>(1)
    let b = MutableProperty<Int>(2)

    let c: Property<Int>

    private let sampler: Signal<Void, Never>.Observer

    init() {
        let (signal, input) = Signal<Void, Never>.pipe()
        sampler = input

        let updates = Property.combineLatest(a, b)
            .map { a, b in
                return a + b
            }
            .producer
            .sample(with: signal)
            .map { [=11=].0 }

        c = Property(initial: a.value + b.value, then: updates)
    }

    func update(a: Int, b: Int) {
        self.a.value = a
        self.b.value = b
        sampler.send(value: ())
    }
}

let x = MyClass()
x.c.producer.startWithValues { c in print(c) }

x.update(a: 3, b: 4)

使用zip

如果 ab 总是一起改变,您可以使用 zip 运算符等待两个输入都有新值:

let a = MutableProperty<Int>(1)
let b = MutableProperty<Int>(2)

let c = Property.zip(a, b).map(+)

c.producer.startWithValues { c in print(c) }

a.value = 3
b.value = 4

zip与每种更新类型的方法一起使用

class MyClass {
    let a = MutableProperty<Int>(1)
    let b = MutableProperty<Int>(2)

    let c: Property<Int>

    init() {
        c = Property.zip(a, b).map(+)
    }

    func update(a: Int, b: Int) {
        self.a.value = a
        self.b.value = b
    }

    func update(a: Int) {
        self.a.value = a
        self.b.value = self.b.value
    }

    func update(b: Int) {
        self.a.value = self.a.value
        self.b.value = b
    }
}

let x = MyClass()
x.c.producer.startWithValues { c in print(c) }

x.update(a: 5)
x.update(b: 7)
x.update(a: 8, b: 8)

将值组合成一个结构

我想我会提供一个这样的例子,尽管你说你不想这样做,因为 MutableProperty 有一个 modify 方法可以使它没有你想象的那么麻烦进行原子更新:

struct Values {
    var a: Int
    var b: Int
}

let ab = MutableProperty(Values(a: 1, b: 2))

let c = ab.map { [=14=].a + [=14=].b }

c.producer.startWithValues { c in print(c) }

ab.modify { values in
    values.a = 3
    values.b = 4
}

您甚至可以拥有直接访问 ab 的便捷属性,即使 ab 属性 是真实的来源:

let a = ab.map(\.a)
let b = ab.map(\.b)

正在创建一个新的可变类型 属性 来包装复合 属性

您可以创建一个符合 MutablePropertyProtocol 的新 class 以使其更符合人体工程学地使用结构来保存您的值:

class MutablePropertyWrapper<T, U>: MutablePropertyProtocol {
    typealias Value = U

    var value: U {
        get { property.value[keyPath: keyPath] }
        set {
            property.modify { val in
                var newVal = val
                newVal[keyPath: self.keyPath] = newValue
                val = newVal
            }
        }
    }

    var lifetime: Lifetime {
        property.lifetime
    }

    var producer: SignalProducer<U, Never> {
        property.map(keyPath).producer
    }

    var signal: Signal<U, Never> {
        property.map(keyPath).signal
    }

    private let property: MutableProperty<T>
    private let keyPath: WritableKeyPath<T, U>

    init(_ property: MutableProperty<T>, keyPath: WritableKeyPath<T, U>) {
        self.property = property
        self.keyPath = keyPath
    }
}

有了这个,您可以创建 ab 的可变版本,这使得获取和设置值变得既好又容易:

struct Values {
    var a: Int
    var b: Int
}

let ab = MutableProperty(Values(a: 1, b: 2))

let a = MutablePropertyWrapper(ab, keyPath: \.a)
let b = MutablePropertyWrapper(ab, keyPath: \.b)

let c = ab.map { [=17=].a + [=17=].b }

c.producer.startWithValues { c in print(c) }

// Update the values individually, triggering two updates
a.value = 10
b.value = 20

// Update both values atomically, triggering a single update
ab.modify { values in
    values.a = 30
    values.b = 40
}

如果您安装了 Xcode 11 Beta,您甚至可以使用基于新键路径的 @dynamicMemberLookup 功能来使其更符合人体工程学:

@dynamicMemberLookup
protocol MemberAccessingProperty: MutablePropertyProtocol {
    subscript<U>(dynamicMember keyPath: WritableKeyPath<Value, U>) -> MutablePropertyWrapper<Value, U> { get }
}

extension MutableProperty: MemberAccessingProperty {
    subscript<U>(dynamicMember keyPath: WritableKeyPath<Value, U>) -> MutablePropertyWrapper<Value, U> {
        return MutablePropertyWrapper(self, keyPath: keyPath)
    }
}

现在代替:

let a = MutablePropertyWrapper(ab, keyPath: \.a)
let b = MutablePropertyWrapper(ab, keyPath: \.b)

你可以这样写:

let a = ab.a
let b = ab.b

或者直接设置值而不创建单独的变量:

ab.a.value = 10
ab.b.value = 20