如何在 OData .net 核心中修改增量补丁中的对象
How to modify Object in Delta Patch in OData .net core
我有一个与补丁操作中的增量相关的问题。我想拦截对象并更新一个 属性
Bacteria.nameShort = HTMLExtractHelper.RemoveUnwantedTags(Bacteria.name);
每 update/patch.
我可以在 put 和 post 动词中轻松完成这些操作,但 Delta 对象似乎阻止我更新补丁中的 属性。
public async Task<IActionResult> Patch([FromODataUri] int key, [FromBody] Delta<Bacteria> Bacteria)
{
if (!ModelState.IsValid)
{
return BadRequest(ModelState);
}
//var entity = await _db.Bacterias.FindAsync(key);
var entity = _db.Bacterias.FirstOrDefault(i => i.bacteriaID == key);
if (entity == null)
{
return NotFound();
}
Bacteria.Patch(entity);
try
{
await _db.SaveChangesAsync();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException)
{
if (!BacteriaExists(key))
{
return NotFound();
}
else
{
throw;
}
}
return Updated(entity);
}
如何在我的控制器补丁函数中实现更新 属性?
答案似乎比我想象的要容易得多。有方法 TryGetPropertyValue 和 TrySetPropertyValue 可用于获取和设置 属性 对象的值。示例代码如下。
public async Task<IActionResult> Patch([FromODataUri] int key, [FromBody] Delta<Bacteria> Bacteria)
{
if (!ModelState.IsValid)
{
return BadRequest(ModelState);
}
//var entity = await _db.Bacterias.FindAsync(key);
var entity = _db.Bacterias.FirstOrDefault(i => i.bacteriaID == key);
if (entity == null)
{
return NotFound();
}
object name;
bool bFoundName = Bacteria.TryGetPropertyValue("name", out name);
if (bFoundName)
{
string nameShort = HTMLExtractHelper.RemoveUnwantedTags(name.ToString());
Bacteria.TrySetPropertyValue("nameShort", nameShort);
}
Bacteria.Patch(entity);
try
{
await _db.SaveChangesAsync();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException)
{
if (!BacteriaExists(key))
{
return NotFound();
}
else
{
throw;
}
}
return Updated(entity);
}
我有一个与补丁操作中的增量相关的问题。我想拦截对象并更新一个 属性
Bacteria.nameShort = HTMLExtractHelper.RemoveUnwantedTags(Bacteria.name);
每 update/patch.
我可以在 put 和 post 动词中轻松完成这些操作,但 Delta 对象似乎阻止我更新补丁中的 属性。
public async Task<IActionResult> Patch([FromODataUri] int key, [FromBody] Delta<Bacteria> Bacteria)
{
if (!ModelState.IsValid)
{
return BadRequest(ModelState);
}
//var entity = await _db.Bacterias.FindAsync(key);
var entity = _db.Bacterias.FirstOrDefault(i => i.bacteriaID == key);
if (entity == null)
{
return NotFound();
}
Bacteria.Patch(entity);
try
{
await _db.SaveChangesAsync();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException)
{
if (!BacteriaExists(key))
{
return NotFound();
}
else
{
throw;
}
}
return Updated(entity);
}
如何在我的控制器补丁函数中实现更新 属性?
答案似乎比我想象的要容易得多。有方法 TryGetPropertyValue 和 TrySetPropertyValue 可用于获取和设置 属性 对象的值。示例代码如下。
public async Task<IActionResult> Patch([FromODataUri] int key, [FromBody] Delta<Bacteria> Bacteria)
{
if (!ModelState.IsValid)
{
return BadRequest(ModelState);
}
//var entity = await _db.Bacterias.FindAsync(key);
var entity = _db.Bacterias.FirstOrDefault(i => i.bacteriaID == key);
if (entity == null)
{
return NotFound();
}
object name;
bool bFoundName = Bacteria.TryGetPropertyValue("name", out name);
if (bFoundName)
{
string nameShort = HTMLExtractHelper.RemoveUnwantedTags(name.ToString());
Bacteria.TrySetPropertyValue("nameShort", nameShort);
}
Bacteria.Patch(entity);
try
{
await _db.SaveChangesAsync();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException)
{
if (!BacteriaExists(key))
{
return NotFound();
}
else
{
throw;
}
}
return Updated(entity);
}