Godot 多人 RPC 节点树问题?

Godot multplayer RPC node tree issues?

大家好,我似乎遇到了 RPC 问题 API。

我读到节点路径必须相同,我相信我已经做到了这一点,但我仍然遇到问题?

服务器应该可以向客户端进行 RPC,但仍然无法正常工作。

globals.net_player.set_name(str(get_tree().get_network_unique_id()))
globals.net_player.set_network_master(get_tree().get_network_unique_id())



add_child(globals.net_other_player)
add_child(globals.net_player)

rpc() 调用需要来自与其目标 rpc 相同的位置。

extends Node2D
slave func set_name(name):

    pass

func set_name_rpc(name):
    rpc("set_name", name)
    pass