Godot 多人 RPC 节点树问题?
Godot multplayer RPC node tree issues?
大家好,我似乎遇到了 RPC 问题 API。
我读到节点路径必须相同,我相信我已经做到了这一点,但我仍然遇到问题?
服务器应该可以向客户端进行 RPC,但仍然无法正常工作。
globals.net_player.set_name(str(get_tree().get_network_unique_id()))
globals.net_player.set_network_master(get_tree().get_network_unique_id())
add_child(globals.net_other_player)
add_child(globals.net_player)
rpc() 调用需要来自与其目标 rpc 相同的位置。
extends Node2D
slave func set_name(name):
pass
func set_name_rpc(name):
rpc("set_name", name)
pass
大家好,我似乎遇到了 RPC 问题 API。
我读到节点路径必须相同,我相信我已经做到了这一点,但我仍然遇到问题?
服务器应该可以向客户端进行 RPC,但仍然无法正常工作。
globals.net_player.set_name(str(get_tree().get_network_unique_id()))
globals.net_player.set_network_master(get_tree().get_network_unique_id())
add_child(globals.net_other_player)
add_child(globals.net_player)
rpc() 调用需要来自与其目标 rpc 相同的位置。
extends Node2D
slave func set_name(name):
pass
func set_name_rpc(name):
rpc("set_name", name)
pass