服务器发送的事件在传入 React 时被倍增

Server sent events being multiplicated when incoming to React

我有一个简单的 Java Spring 应用程序,它使用服务器发送的事件将数据发送到前端 React 应用程序。下面是后端的写法:

 @GetMapping(value = "/plot", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
    public Flux get() {
        return Flux.interval(Duration.ofMillis(1000))
                .map(interval ->
                        currentStateMapper.map(eventRepository.getAll()).stream()
                                .map(plotDataMapper::map)
                                .collect(Collectors.toList())
                );
    }

它的作用可能不太重要,但我的想法是我存储最近的事件,存储库为我提供所有存储的事件(它们存储在 infinispan 缓存中),然后我使用一些映射器来获取当前状态,然后将其映射到适合使用 XY 图进行可视化的对象。

它应该每秒向前端发送一条带有绘图数据的消息。当我用浏览器 (Chrome) 打开端点时,它就像一个魅力。可以看到每秒出现一个新的 JSON。但是当我使用 React 的事件源接收消息而不是每秒 1 条消息时,我每秒收到 6 条相同的消息。这是前端实现:

const Component = () => {
  const plotDataEventSource = new EventSource(
    "http://localhost:8080/tags/plot/antenna"
  );

  useEffect(() => {
    plotDataEventSource.onmessage = e => {
      console.error(e)

      setData(prevState => {
       /* some data handling */ 
        return newState;
      });
    };
  });

  return ( /* html with plot */ );
}

因此 console.error() 每秒记录 6 次相同的对象。这种行为的原因可能是什么?

它缺少您的代码的一些重要部分,但是 re-render 可能会发生,因为您没有通知 useEffect 它应该 运行 在什么条件下,它可以通过 useEffect 方法中的第二个参数实现。

按照您的写法,useEffect 会在您的组件每次呈现时触发。如果你做了一个小的改变,将一个条件传递给 useEffect 它只会在那个条件改变时 运行。例如:

useEffect(() => {
    plotDataEventSource.onmessage = e => {
      console.error(e)

      setData(prevState => {
       /* some data handling */ 
        return newState;
      });
    };
  }, [data]); // <---- Assuming you are changing something called data.

当您的组件正在渲染时,useEffect 将比较 data 的值,只有当它发生变化时才会 运行。

useEffect 将在每次渲染时触发回调——如果你想让它表现得像 componentDidMount 你应该传递一个空数组作为第二个参数。

第二个参数是值数组(通常是props):

  1. 如果数组中的任何值发生变化,将触发回调 每次渲染后。
  2. 当它不存在时,回调总是会在每次 渲染。
  3. 当它是一个空列表时,回调只会被触发一次, 类似于 componentDidMount.