(Lua) 当内部的 if 语句停止时,while 语句停止
(Lua) a while statements stops when an if statement inside stops
我正在用计算机海龟在 Minecraft 中创建一个自动化农场,但我 运行 遇到了麻烦。我有一个地方,海龟将收集到的小麦放入漏斗中,但是一旦 CropData.name == "minecraft:wheat"
在 if 语句中为假,整个 while 循环就会停止,而控制 while 循环的值将为假。当乌龟遇到一个没有小麦的库存槽时,它就会停下来,而我希望它继续检查所有其他槽。有办法解决这个问题吗?
这是我遇到问题的代码片段:
while i < 16 do
turtle.select(i)
CropData = turtle.getItemDetail()
if CropData.name == "minecraft:wheat" then
turtle.dropDown()
end
i = i + 1
end
程序的完整代码如下:
local x = 1
local i = 1
local itemSlot = 1
local y = 1
local success, data = turtle.inspectDown()
local CropData = turtle.getItemDetail()
while true do
y = 1
while y < 9 do
x = 1
while x < 14 do
turtle.forward()
success, data = turtle.inspectDown()
print(data.metadata)
if data.metadata == 7 then
turtle.digDown()
turtle.select(12)
turtle.suckDown()
turtle.select(itemSlot)
turtle.placeDown()
elseif data.metadata == nil then
turtle.down()
success, data = turtle.inspectDown()
if data.name == "minecraft:dirt" then
turtle.up()
turtle.digDown()
turtle.placeDown()
elseif data.name == "minecraft:farmland" then
turtle.up()
turtle.placeDown()
end
end
if turtle.getItemCount()==0 then
itemSlot = itemSlot + 1
end
turtle.select(itemSlot)
x = x + 1
end
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnRight()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
y = y + 1
end
while i < 16 do
turtle.select(i)
CropData = turtle.getItemDetail()
if CropData.name == "minecraft:wheat" then
turtle.dropDown()
end
i = i + 1
end
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
end
P.S。对不起,如果我的某些代码凌乱且效率低下,我在一小段时间内在小屏幕上写了大部分,所以我很懒。再次抱歉!
问题(或其中之一)是 turtle.getItemDetail()
returns nil
当第 i
个插槽为空时。您无法访问 nil 值的字段,因此如果遇到空槽,脚本会崩溃。
尝试将其更改为
if CropData ~= nil and CropData.name == "minecraft:wheat" then
turtle.dropDown()
end
相反。
此外:您的 while 循环中的条件应该是 <=
,而不是 <
,因为插槽会达到并包括 16。
我正在用计算机海龟在 Minecraft 中创建一个自动化农场,但我 运行 遇到了麻烦。我有一个地方,海龟将收集到的小麦放入漏斗中,但是一旦 CropData.name == "minecraft:wheat"
在 if 语句中为假,整个 while 循环就会停止,而控制 while 循环的值将为假。当乌龟遇到一个没有小麦的库存槽时,它就会停下来,而我希望它继续检查所有其他槽。有办法解决这个问题吗?
这是我遇到问题的代码片段:
while i < 16 do
turtle.select(i)
CropData = turtle.getItemDetail()
if CropData.name == "minecraft:wheat" then
turtle.dropDown()
end
i = i + 1
end
程序的完整代码如下:
local x = 1
local i = 1
local itemSlot = 1
local y = 1
local success, data = turtle.inspectDown()
local CropData = turtle.getItemDetail()
while true do
y = 1
while y < 9 do
x = 1
while x < 14 do
turtle.forward()
success, data = turtle.inspectDown()
print(data.metadata)
if data.metadata == 7 then
turtle.digDown()
turtle.select(12)
turtle.suckDown()
turtle.select(itemSlot)
turtle.placeDown()
elseif data.metadata == nil then
turtle.down()
success, data = turtle.inspectDown()
if data.name == "minecraft:dirt" then
turtle.up()
turtle.digDown()
turtle.placeDown()
elseif data.name == "minecraft:farmland" then
turtle.up()
turtle.placeDown()
end
end
if turtle.getItemCount()==0 then
itemSlot = itemSlot + 1
end
turtle.select(itemSlot)
x = x + 1
end
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnRight()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
turtle.back()
y = y + 1
end
while i < 16 do
turtle.select(i)
CropData = turtle.getItemDetail()
if CropData.name == "minecraft:wheat" then
turtle.dropDown()
end
i = i + 1
end
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
end
P.S。对不起,如果我的某些代码凌乱且效率低下,我在一小段时间内在小屏幕上写了大部分,所以我很懒。再次抱歉!
问题(或其中之一)是 turtle.getItemDetail()
returns nil
当第 i
个插槽为空时。您无法访问 nil 值的字段,因此如果遇到空槽,脚本会崩溃。
尝试将其更改为
if CropData ~= nil and CropData.name == "minecraft:wheat" then
turtle.dropDown()
end
相反。
此外:您的 while 循环中的条件应该是 <=
,而不是 <
,因为插槽会达到并包括 16。