GLTF 3D 模型在应该动画的时候没有动画

GLTF 3D model isn't animated when it should be

所以目标很简单,我想制作一个 3D 模型的动画,导入为 .gltf 文件(它只有 1 个动画)。

我一直在遵循文档步骤:

https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Animation-system

还有一些来自实习生的其他例子,它们看起来都差不多,只有少数地方有所修改,但想法每次都是一样的。

我的代码(注释的是失败的尝试):

                let loader = new THREE.GLTFLoader();
                loader.load('scene.gltf', function ( gltf ) {
                        GLTF = gltf;
                        let xMesh = gltf.scene.children[0];
                        scene.add(xMesh);//arWorldRoot.add(xMesh);
                        animation = new THREE.AnimationMixer(xMesh);
               animation.clipAction(gltf.animations[0]).setDuration(8).play();
                        //scene.add( gltf.scene );
                        //animation = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
                        //animation.clipAction(gltf.animations[0]).play();
                        //gltf.animations.forEach(( clip ) => {
                        //animation.clipAction(clip).play();
                        //});
                        //render();
                }, undefined, function ( error ) {
                        console.error( error );
                } );
....
....
....
 function render() {
            requestAnimationFrame(render);
            var delta = new THREE.Clock().getDelta();
            if (animation != null) {
                animation.update(delta);
            };
            renderer.render(scene, camera);
 }

我从所有这些尝试中得到的输出是显示了 3D 模型,但没有显示 animated.IndevTools 没有错误/警告。

按照官方文档进行操作很奇怪而且不起作用,但我确定我遗漏了一些东西...

我尝试了相同的代码,但遇到了同样的问题。我的是 getDelta() 返回 0,所以动画没有向前移动。为了检查动画是否正常工作,我只是在 animation.update() 中手动输入了一个值,即 animation.update(0.01).