无法让 Pyglet 进行渲染

Cannot Get Pyglet To Render

我正在尝试构建一个小的 API 来简化使用 pyglet 时的一些事情。我希望它与处理语法相似,这样我就可以在纯 python 环境中使用我的 Python 处理代码,而不是处理代码。

我已经得到了一些代码来绘制一个矩形,但它只在我复制/粘贴时有效。我目前使用的模型似乎没有任何作用。

以下是我正在使用的应用 class 的重要部分:

import pyglet
class App(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, w=1280, h=720, fullscreen = False, resizable = True):
        super(App, self).__init__(w, h, fullscreen = fullscreen, resizable=resizable)
        self.size = self.width, self.height = w, h
        self.alive = 1
    def on_draw(self):
        self.render()
    def setBinds(self, drawFunction):
        self.drawFunction = drawFunction
    def render(self):
        self.clear()
        self.drawFunction()
        self.flip()
    def run(self):
        while self.alive == 1:
            self.render()
            event = self.dispatch_events()
    def Rect(self, x, y, w, h):
        pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, w, y, w, h, x, h]))

这是 运行 应用程序的代码。它应该打开一个 window 然后每一帧在屏幕上绘制一个矩形。

from processing import App
def draw(dt=0):
    width, height = APP.width, APP.height
    APP.Rect(100,100,100,100)

if __name__ == "__main__":
    APP = App()
    APP.setBinds(drawFunction=draw)
    APP.run()

但是它没有在屏幕上绘制任何东西。没有显示任何错误或任何内容,只是一个空白的黑屏。 当使用以下简化代码时,我已经获得 pyglet.grapics.draw 函数在屏幕上绘制内容:

import pyglet
from pyglet.window import mouse

window = pyglet.window.Window()

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    x, y, dx, dy = 100, 100, 20, 30
    pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, dx, y, dx, dy, x, dy]))

pyglet.app.run()

我不确定这两组代码之间的区别是什么导致它不起作用

当您使用以下参数调用方法Rect

APP.Rect(100,100,100,100)

然后指令

pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x, y, w, y, w, h, x, h]))

不绘制矩形,因为所有顶点坐标都相同。

要绘制矩形,您必须分别通过 x+w 计算右侧和顶部顶点坐标 y+h:

x1, y1, x2, y2 = x, y, x+w, y+h 
pyglet.graphics.draw(4, pyglet.gl.GL_QUADS, ('v2f', [x1, y1, x2, y1, x2, y2, x1, y2]))