如何缩放和定位附加了 SCNSkinner 的 SCNNode?

How to scale and position a SCNNode that has a SCNSkinner attached?

我正在使用 SceneKit 加载一个 very simple .dae file,其中包含一个带有三个关联骨骼的大圆柱体。我想缩小圆柱体并将其放置在地面上。这是代码

public class MyNode: SCNNode {

    public convenience init() {
        self.init()

        let scene = SCNScene(named: "test.dae")

        let cylinder = (scene?.rootNode.childNode(withName: "Cylinder", recursively: true))!

        let scale: Float = 0.1
        cylinder.scale = SCNVector3Make(scale, scale, scale)
        cylinder.position = SCNVector3(0, scale, 0)

        self.addChildNode(cylinder)
    }
}

这行不通;当我看到它时,圆柱体仍然很大。我能让代码工作的唯一方法是删除关联的 SCNSKinner.

cylinder.skinner = nil

为什么会发生这种情况,我如何正确缩放和定位模型、骨骼和所有部分?

当几何体被蒙皮时,它是由它的骨架驱动的。这意味着不再使用蒙皮节点的变换,重要的是骨骼的变换。

对于此文件,Armature 是骨架的根目录。如果你 translate/scale 这个节点而不是 Cylinder 你会得到你想要的。