QOpenGLShaderProgram:是否可以使错误输出更好?

QOpenGLShaderProgram: is possible to make error output nice?

我正在通过 OpenGL 和 Qt 在 GPU 上实现一些数值算法。 但我不是很熟悉它。 我想从我当前的着色器中提取一些函数到一些 "shader library" 并通过字符串插值在我的其他着色器中使用它。实现起来不难,但我不知道如何处理着色器的编译错误

我使用下面的代码来编译shader

QOpenGLShaderProgram *shaderProgram = new QOpenGLShaderProgram();
if (!shaderProgram->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,fragmentShaderFileName)) {
    qDebug() << "Failed to compile fragment shader";
    //..........

当出现一些编译错误时,Qt 打印以下消息(示例)

QOpenGLShader::compile(Fragment): 0:331(9): error: syntax error, unexpected NEW_IDENTIFIER, expecting ',' or ';'

*** Problematic Fragment shader source code ***
//my shader source code

是否可以捕获错误行号并使用它来构建我自己的错误消息? (突出显示的行)

根据 Qt 文档,您可以使用 QOpenGLShaderProgram::log():

Returns the errors and warnings that occurred during the last link() or addShader() with explicitly specified source code.

然后您可以解析生成的字符串以构建您自己的错误消息。