在尝试使用 Timer.scheduledTimer 的 SwiftUI 代码中获取未解析的标识符 'self'

getting unresolved identifier 'self' in SwiftUI code trying to use Timer.scheduledTimer

在 SwiftUI 中,我注意到使用一个定时器:

尝试 1 - 这并不像 get "Use of unresolved identifier 'self'"

var timer2: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
    self.angle = self.angle + .degrees(1)
}

尝试 2 - 有效,但必须输入“_ = self.timer”才能稍后启动

var timer: Timer {
    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) {_ in
        self.angle = self.angle + .degrees(1)
    }
}
// then after need to use " .onAppear(perform: {_ = self.timer}) "

有没有办法让我的 Try1 正常工作?那是我可以在 SwiftUI 文件中预先创建计时器的地方?或者实际上在 SwiftUI 的什么地方通常会启动和停止计时器?即生命周期方法在哪里

整个文件:

import SwiftUI

struct ContentView : View {

    @State var angle: Angle = .degrees(55)

//    var timer2: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
//        self.angle = self.angle + .degrees(1)
//    }

    var timer: Timer {
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) {_ in
            self.angle = self.angle + .degrees(1)
        }
    }

    private func buttonAction() {
        print("test")
        self.angle = self.angle + .degrees(5)
    }

    var body: some View {
        VStack{
            Text("Start")
            ZStack {
                Circle()
                    .fill(Color.blue)
                    .frame(
                        width: .init(integerLiteral: 100),
                        height: .init(integerLiteral: 100)
                    )
                Rectangle()
                    .fill(Color.green)
                    .frame(width: 20, height: 100)
                    // .rotationEffect(Angle(degrees: 25.0))
                    .rotationEffect(self.angle)
            }
            Button(action: self.buttonAction) {
                Text("CLICK HERE")
            }
            Text("End")
        }
         .onAppear(perform: {_ = self.timer})

    }
}

我不清楚您的示例是否需要计时器,但由于存在大量关于如何在 SwiftUI 应用程序中包含计时器的错误信息,我'我来演示一下。

关键是将计时器放在别处并在每次触发时发布。我们可以通过添加一个 class 来轻松做到这一点,该 class 将计时器作为可绑定对象保存到我们的环境中(请注意,您需要导入 Combine):

class TimerHolder : BindableObject {
    var timer : Timer!
    let didChange = PassthroughSubject<TimerHolder,Never>()
    var count = 0 {
        didSet {
            self.didChange.send(self)
        }
    }
    func start() {
        self.timer?.invalidate()
        self.count = 0
        self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { 
            [weak self] _ in
            guard let self = self else { return }
            self.count += 1
        }
    }
}

我们需要通过环境向下传递这个 class 的一个实例,所以我们修改场景委托:

window.rootViewController = 
    UIHostingController(rootView: ContentView())

变成

window.rootViewController = 
    UIHostingController(rootView: ContentView()
        .environmentObject(TimerHolder()))

最后,让我们放一些 UI 来启动计时器并显示计数,以证明它正在工作:

struct ContentView : View {
    @EnvironmentObject var timerHolder : TimerHolder
    var body: some View {
        VStack {
            Button("Start Timer") { self.timerHolder.start() }
            Text(String(self.timerHolder.count))
        }
    }
}

编辑 更新那些没有关注剧情的人:BindableObject 已经迁移到 ObservableObject,不再需要手动信号。所以:

class TimerHolder : ObservableObject {
    var timer : Timer!
    @Published var count = 0
    // ... and the rest is as before ...

根据上面 matt 的回答,我认为可能有一个不太复杂的版本。

class TimerHolder : ObservableObject {
var timer : Timer!
@Published var count = 0
func start() {
    self.timer?.invalidate()
    self.count = 0
    self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
        _ in
        self.count += 1
        print(self.count)
    }
  }
}

: ObservableObject@Publish var count

并在视图中

@ObservedObject var durationTimer = TimerHolder()
...
Text("\(durationTimer.count) Seconds").onAppear {
        self.durationTimer.start()
      }

您可以观察计数变量的任何变化并相应地更新视图中的文本。

如其他评论中所述,请确保计时器不会因重新创建视图的操作而意外重启。