如何使用 Polygon_mesh_slicer 的输出来控制 Surface_mesh_deformation CGAL 中的点?

How to use the output of Polygon_mesh_slicer to control points in Surface_mesh_deformation CGAL?

我正在从事一个网格处理项目,该项目需要识别与平面相交的点,然后使用这些点使网格变形。我正在使用 CGAL::Polygon_mesh_slicer<> 查找兴趣点,并希望将这些点用作 CGAL::Surface_mesh_deformation<> 中变形的控制点。

我一直在搜索文档和论坛以找到可以帮助我入门的内容。在文档中它表明迭代器过去到 Polygon_mesh_slicer 以获得折线必须是 std::vector< traits::Point_3> reference manual, while the input for vertices in the Surface_mesh_deformation must be a boost::graph_traits< Triangle_mesh >::vertex_descriptor from the reference manual
类型 我不知道如何将信息从 Point_3 关联到 vertex_descriptor。

这是我为了说明问题而拼凑的一个函数。我有 运行 它使用 Polyhedron 网格,typedef 为:

CGAL::Polyhedron_3

和一架飞机使用:

CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel::Plane_3

非常感谢您的帮助,谢谢!

 template  <typename cgalMesh, typename cgalPlane, typename K>
 void functionForSOforum(cgalMesh& Mesh, cgalPlane& plane, K kernel)
 {
     typedef typename K::Point_3                                                     Point_3;
     typedef typename CGAL::Polyhedron_3<K>                                       Polyhedron;
     typedef typename K::Plane_3                                                    Plane;
     typedef typename K::Triangle_3                                              Triangle;

     typedef typename boost::graph_traits<cgalMesh>::vertex_descriptor     vertex_descriptor;
     typedef typename boost::graph_traits<cgalMesh>::vertex_iterator         vertex_iterator;
     typedef typename boost::graph_traits<cgalMesh>::halfedge_descriptor halfedge_descriptor;
     typedef typename boost::graph_traits<cgalMesh>::halfedge_iterator     halfedge_iterator;

     // Define the maps
     typedef std::map<vertex_descriptor, std::size_t>                   Vertex_id_map;
     typedef std::map<halfedge_descriptor, std::size_t>                  Hedge_id_map;
     typedef boost::associative_property_map<Vertex_id_map>            Vertex_id_pmap;
     typedef boost::associative_property_map<Hedge_id_map>              Hedge_id_pmap;

     typedef std::vector<Point_3>                                       Polyline_type;
     typedef std::list< Polyline_type>                                      Polylines;

     typedef CGAL::Polygon_mesh_slicer<Polyhedron, K>   Slicer;

     typedef CGAL::Surface_mesh_deformation<Polyhedron, Vertex_id_pmap, Hedge_id_pmap> Surface_mesh_deformation;

     // Get the least square plane describing the mesh
     linear_least_squares_fitting_3(Mesh.points_begin(),Mesh.points_end(), plane, CGAL::Dimension_tag<0>());

     // Find the intersection of the plane and the mesh
     Slicer slicer(Mesh);

      Polylines polylines;
      slicer(plane, std::back_inserter(polylines));

      // Set up the Region of interest as the whole mesh
      // *** from the CGAL docs ***
      Vertex_id_map vertex_index_map;
      vertex_iterator vb, ve;
      std::size_t counter = 0;
      for(boost::tie(vb, ve) = vertices(Mesh); vb != ve; ++vb, ++counter)
        vertex_index_map[*vb]=counter;

      Hedge_id_map hedge_index_map;
      counter = 0;
      halfedge_iterator eb, ee;
      for(boost::tie(eb, ee) = halfedges(Mesh); eb != ee; ++eb, ++counter)
        hedge_index_map[*eb]=counter;

      Surface_mesh_deformation deform_mesh( Mesh,
                                            Vertex_id_pmap(vertex_index_map),
                                            Hedge_id_pmap(hedge_index_map) );
      // Insert the whole mesh as region of interest
        boost::tie(vb, ve) = vertices(Mesh);
        deform_mesh.insert_roi_vertices(vb, ve);

      // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      // ~~~~~     Want to put the points from the slicer here    ~~~~~~~~~

        int randomPoint = 200;

        // Insert a control vertex using the
         deform_mesh.insert_control_vertex(*std::next(vb, randomPoint));

 }

第一步是使用网格与平面的交点细化输入网格。这可以使用 AABB-tree package. More specifically, consider the edges of your mesh as primitives by using the class AABB_halfedge_graph_segment_primitive, like in this example 来完成(请注意,您可以将 Polyhedron_3 替换为 Surface_mesh)。 然后从 AABB-tree 调用 all_intersections() 方法将为您提供所有要细化的交点和边缘。

要分割边,您可以使用函数 split_edge()。请注意,您必须保留变形过程函数返回的顶点描述符。

然后调用 triangulate_faces() 将恢复网格的三角化 属性。 (您可能可以使用 split_face 代替,但这需要一些内务处理并首先对每条边的交点进行排序)。

完成后,您可以使用之前保存在变形算法中的顶点描述符。

请注意,交叉边不会出现在网格中。如果您需要它们,则需要额外的步骤(或直接使用函数 corefine 和平面网格。