在 DirectX12 下无法全屏

Can't go fullscreen under DirectX12

我有一个使用 DirectX12 的应用程序。我想在我的应用程序中支持全屏模式。 然而,每次我调用 IDXGISwapChain::SetFullscreenState() 时,我都会得到这个错误:

DXGI ERROR: IDXGISwapChain::GetContainingOutput: The swapchain's adapter does not control the output on which the swapchain's window resides.

IDXGISwapChain::SetFullscreenState() 返回的错误代码是

0x887a0004

我的电脑有两个 GPU:

英特尔(R) 高清显卡 630 和

英伟达 GeForce GTX 1060

后者是发生错误时用于创建d3d12设备的适配器。 如果适配器是前者,则不会出现错误。

用于创建 IDXGISwapChain3 的代码流是

//variables used in the code example
ID3D12Device *pDevice;
IDXGIFactory4 *pDXGIFactory;
IDXGIAdapter *pAdapter;
ID3D12CommandQueue *pCommandQueue;
IDXGISwapChain1 *pTempSwapchain;
IDXGISwapChain3 *pSwapchain;

//the code flow
CreateDXGIFactory2();
pDXGIFactory->EnumAdapter();
D3D12CreateDevice(pAdapter, ...);
pD3DDevice->CreateCommandQueue();
pDXGIFactory->CreateSwapChainForHwnd(pCommandQueue, ..., &pTempSwapchain);
pTempSwapchain->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pSwapChain));

IDXGISwapChain::SetFullscreenState() 应该会成功,但失败了。

我找到了解决办法。使用 IDXGIFactory6::EnumAdapterByGpuPreference() 方法而不是 IDXGIFactory::EnumAdapter() 方法然后错误将消失。

请注意,问题是 DXGI 调试层的一个怪癖和 "hybrid graphics" 解决方案的实施方式的特定组合,具体取决于您当时使用的设备。

这里最好的选择是只抑制错误:

#if defined(_DEBUG)
    // Enable the debug layer (requires the Graphics Tools "optional feature").
    //
    // NOTE: Enabling the debug layer after device creation will invalidate the active device.
    {
        ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
        if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(debugController.GetAddressOf()))))
        {
            debugController->EnableDebugLayer();
        }
        else
        {
            OutputDebugStringA("WARNING: Direct3D Debug Device is not available\n");
        }

        ComPtr<IDXGIInfoQueue> dxgiInfoQueue;
        if (SUCCEEDED(DXGIGetDebugInterface1(0, IID_PPV_ARGS(dxgiInfoQueue.GetAddressOf()))))
        {
            dxgiInfoQueue->SetBreakOnSeverity(DXGI_DEBUG_ALL, DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_SEVERITY_ERROR, true);
            dxgiInfoQueue->SetBreakOnSeverity(DXGI_DEBUG_ALL, DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION, true);

            DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_ID hide[] =
            {
                80 /* IDXGISwapChain::GetContainingOutput: The swapchain's adapter does not control the output on which the swapchain's window resides. */,
            };
            DXGI_INFO_QUEUE_FILTER filter = {};
            filter.DenyList.NumIDs = _countof(hide);
            filter.DenyList.pIDList = hide;
            dxgiInfoQueue->AddStorageFilterEntries(DXGI_DEBUG_DXGI, &filter);
        }
    }
#endif

I use this in all my templates on GitHub.