SwiftUI:拖动逻辑错误或者这是一个错误?

SwiftUI: Error in dragging logic or is this a bug?

SwiftUI 处于测试阶段,所以这可能是一个错误,但我在其他 YouTube 视频中看到过类似的东西,所以也许不是,测试非常简单。我正在创建一个可以水平拖动的圆圈。

import SwiftUI

struct ContentView : View {
    @State private var location = CGPoint.zero
    var body: some View {
        return Circle()
            .fill(Color.blue)
            .frame(width: 300, height: 300)
            .gesture(
                DragGesture(minimumDistance: 10)
                    .onChanged { value in
                        print("value.location")
                        print(value.location)
                        self.location = CGPoint(
                            x: value.location.x,
                            y: 0)
                }
        )
            .offset(x: self.location.x, y: self.location.y)
    }
}

#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}
#endif

这会导致行为:

据我所知,DragGesture onChanged 回调中的 value.location 值不应该像这样在数字之间波动。查看日志,数字无处不在。我错过了什么吗?

DragGesture的默认CoordinateSpace.local,也就是你Circle里面的坐标space。当你移动 Circle 时会发生什么?由于您的手指没有移动,因此您的手指在 Circle 几何图形中的位置突然发生变化,从而导致 Circle 再次移动。重复广告令人作呕。

尝试使用 CoordinateSpace.global:

DragGesture(minimumDistance: 10, coordinateSpace: .global)

您可能还想使用 value.translation 而不是 value.location 来避免在您放下手指时的初始跳跃。