Bitmap.createScaledBitmap 的更多内存优化版本?

More memory-optimised version of Bitmap.createScaledBitmap?

我完全理解 "premature optimization is the root of all evil." 但是,我已经到了一个地步,我认为我想做的优化不能再考虑 "premature".

我正在编写一个 Android 应用程序,其中包括从 USB 设备流式传输实时图像提要,使用 OpenCV 执行一些图像处理,将帧转换为位图,然后渲染它实时位图到 SurfaceView。

我的一切正常,(实时提要正确呈现到 SurfaceView)并且 Android Studio 的 "Profiler" 工具表明我已经很好地完成了内存管理(请注意垃圾收集器不会在下面显示的 10 秒内 运行 一次):

但是,因为我流式传输的图像分辨率较低 (320x180),当我将它直接渲染到 SurfaceView 时,它实际上最终在设备屏幕上非常小。

因此,我决定在将位图渲染到屏幕之前将位图缩放到适合 SurfaceView 的最大尺寸。然而,在这样做之后,我惊恐地发现内存使用图现在看起来很可怕! (垃圾收集器每秒 运行s 不止一次!

以下是相关的代码片段:

所以看起来 Bitmap.createScaledBitmap() 是罪魁祸首。有谁知道另一种方法来完成同样的事情,而不是给垃圾收集器一个 运行 的钱?

而不是像你正在做的那样缩放位图本身 - 你不能在绘图时缩放吗?

我正在查看 canvas.drawBitmap(Bitmap 位图、Rect src、Rect dst、Paint paint)- 请注意,它包含源矩形和目标矩形。

您需要将源设置为您的(小)图像尺寸,将目标设置为表面尺寸。