使用我的游戏构建 Android 完美无缺,但是为 PC 构建相同的游戏会导致每个 skinned/bone 元素不被渲染
Making an Android build with my game works perfectly, however building the same game for PC causes every skinned/bone element to not be rendered
我在 Unity 2018.3.12f1 中创建了一个游戏
无论我在哪个平台上工作,PC 或 Android,在编辑器中游戏 运行 都非常完美。
当我创建 android 版本时,.APK 游戏 运行 完全符合预期
当我创建一个 PC 构建时,游戏是 运行 的预期,除了所有基于 skinning/bone 的图形(使用皮肤编辑器中的构建)不渲染,它们只是看不见。
Android 图片
PC 图片
有时它不是不可见的,而是显示为伪像
在 PC、WEBGL 和 Android 中测试过,只有 android 可以正常工作,PC 和 WEBGL 是一样的,看不见 skinned/bone 绑定模型
将文件发送给确认 android 构建工作正常并且与 pc/webgl 构建
存在相同问题的其他人
在摆弄了许多选项和构建之后,似乎解决此问题的方法是更改特定模型的压缩方法在从正常到高
的问题中
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无论我在哪个平台上工作,PC 或 Android,在编辑器中游戏 运行 都非常完美。
当我创建 android 版本时,.APK 游戏 运行 完全符合预期
当我创建一个 PC 构建时,游戏是 运行 的预期,除了所有基于 skinning/bone 的图形(使用皮肤编辑器中的构建)不渲染,它们只是看不见。
Android 图片
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有时它不是不可见的,而是显示为伪像
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将文件发送给确认 android 构建工作正常并且与 pc/webgl 构建
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的问题中