BufferedWaveProvider 在 Unity 中不起作用

BufferedWaveProvider doesnt work in Unity

我正在尝试将 NAudio 实现到 Unity 中。我设法 link NAudio dll,但是当我尝试使用 NAudio BufferedWaveProvider.

播放音乐时出现奇怪的错误

如果我这样:

WaveOut player;
BufferedWaveProvider buf;
AudioFileReader reader;
void Start () {

    reader = new AudioFileReader(@"..\music.mp3"); // some music

    player = new WaveOut();
    player.Init(reader );

    player.Play();
}

音乐播放正常,没有任何问题。

但是当我尝试使用 BufferedWaveProvider:

WaveOut player;
BufferedWaveProvider buf;
AudioFileReader reader;
void Start () {

    reader = new AudioFileReader(@"..\music.mp3"); // some music

    buf = new BufferedWaveProvider(reader.WaveFormat);

    byte[] tmp = new byte[50000];
    reader.Read(tmp, 0, tmp.Length); //read 50000 bytes

    buf.AddSamples(tmp, 0, tmp.Length); //add bytes to buf

    player = new WaveOut();
    player.Init(buf); //init the WaveOut with buff

    player.Play(); // play
}

不玩了!我调试了很多,发现 BufferedWaveProvider 正在使用样本(BufferedBytes 正在降低),但我听不到任何声音!

我正在使用 BufferedWaveProvider 因为一个更复杂的项目,但在这么简单的例子中它已经是一个问题..

我错过了什么?

注意: 相同的代码在 C# 中工作 Windows 表单...

尝试使用 WaveOutEvent 而不是 WaveOut,它至少在其中一个项目中对我有效。

正如马克指出的那样:

it works because WaveOut uses Windows message callbacks by default, so if you have no gui thread (e.g. you are in a console app), then it can't be used and WaveOutEvent should be preferred