AVCaptureVideoPreviewLayer 在屏幕截图中不可见

AVCaptureVideoPreviewLayer is not visible on the screenshot

我有一个应用程序可以添加一些实时动画和图像以在 AV Foundation 相机中预览视图。我可以 "hardware screenshot"(按住侧边按钮和提高音量按钮),没问题。但是,我需要一个制作屏幕截图的按钮。

所有像UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(或view.drawHierarchy())这样的截图方法都会导致视频预览所在的黑屏。除了 AVCaptureVideoPreviewLayer.

之外,所有其他元素都在屏幕截图上并且图像是可见的

请帮帮我。我可以"hardware screenshot"吗?是否存在该问题的另一种解决方案?

我处于相同的位置,并研究了解决这个问题的两个不同的解决方案。

  1. 将 ViewController 设置为 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 并对视频输出进行采样以截取屏幕截图。

  2. 将 ViewController 设置为 AVCapturePhotoCaptureDelegate 并捕获照片。

这个问题中描述了设置前者的机制,例如:

我同时执行了这两个操作以检查图像质量是否存在差异(没有)。

如果您只需要相机快照,就可以了。但听起来你需要在上面画一个额外的动画。为此,我创建了一个与快照大小相同的容器 UIView,用快照向其中添加了一个 UIImageView,然后在上面绘制了动画。之后,您可以在容器上使用 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext。

至于使用解决方案(1)和(2)中的哪一个,如果您不需要在应用程序中支持不同的相机方向,那可能并不重要。但是,如果你需要在前后摄像头之间切换并支持不同的摄像头方向,那么你需要知道快照方向才能在正确的位置应用动画,而要做到这一点,结果证明这是一个完全失败的方法(1 ).

我使用的解决方案:

  1. UIViewController 扩展 AVCapturePhotoCaptureDelegate

  2. 将照片输出添加到 AVCaptureSession

    private let session = AVCaptureSession()
    private let photoOutput = AVCapturePhotoOutput()

    ....

    // When configuring the session
    if self.session.canAddOutput(self.photoOutput) {
        self.session.addOutput(self.photoOutput)
        self.photoOutput.isHighResolutionCaptureEnabled = true
    } 
  1. 捕获快照
    let settings = AVCapturePhotoSettings()
    let previewPixelType = settings.availablePreviewPhotoPixelFormatTypes.first!
    let previewFormat = [
        kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: previewPixelType,
        kCVPixelBufferWidthKey as String: 160,
        kCVPixelBufferHeightKey as String: 160
    ]
    settings.previewPhotoFormat = previewFormat
    photoOutput.capturePhoto(with: settings, delegate: self)
  1. 在进行其余操作之前先旋转或翻转快照
    func photoOutput(_ output: AVCapturePhotoOutput, didFinishProcessingPhoto photo: AVCapturePhoto, error: Error?) {

        guard error == nil else {
            // Do something
            // return
        }

        if let dataImage = photo.fileDataRepresentation() {
            print(UIImage(data: dataImage)?.size as Any)

            let dataProvider = CGDataProvider(data: dataImage as CFData)
            let cgImageRef: CGImage! = CGImage(jpegDataProviderSource: dataProvider!, decode: nil, shouldInterpolate: true, intent: .defaultIntent)
            //https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiimageorientation?language=objc
            let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
            var imageOrientation = UIImage.Orientation.right
            switch orientation {
            case .portrait:
                imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.right : UIImage.Orientation.leftMirrored
            case .landscapeRight:
                imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.up : UIImage.Orientation.downMirrored
            case .portraitUpsideDown:
                imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.left : UIImage.Orientation.rightMirrored
            case .landscapeLeft:
                imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.down : UIImage.Orientation.upMirrored
            case .unknown:
                imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.right : UIImage.Orientation.leftMirrored
            @unknown default:
                imageOrientation = self.cameraPosition == .back ? UIImage.Orientation.right : UIImage.Orientation.leftMirrored
            }
            let image = UIImage.init(cgImage: cgImageRef, scale: 1.0, orientation: imageOrientation)

            // Do whatever you need to do with the image

        } else {
            // Handle error
        }
     }

如果您需要知道图像的大小来定位动画,您可以使用 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 策略检测一次缓冲区的大小。