如何使用 glPolygonStipple 创建粗斜条纹?
How can I create a thick diagonal stripe with glPolygonStipple?
我肯定没看懂glPolygonStipple
位的排列。我认为这是一个简单的 32x32 位掩码。因此,如果我可以每行使用 unsigned int
。例如,这段代码会产生(如预期的那样)一条粗的垂直条纹:
static unsigned int halftone[32];
for(static bool once = true;once;once=false)
{
for(int r = 0;r<32;r++)
{
halftone[r] = 65535;
}
}
制作中:
static unsigned int halftone[32];
for(static bool once = true;once;once=false)
{
halftone[0] = 65535;
for(int r = 1;r<32;r++)
{
halftone[r] = rol(halftone[r-1]);
}
}
其中 rol
是 circular bit shift:
template <typename INT>
constexpr INT rol(INT val) {
static_assert(std::is_unsigned<INT>::value,
"Rotate Left only makes sense for unsigned types");
return (val << 1) | (val >> (sizeof(INT)*CHAR_BIT-1));
}
我可以通过添加 cout<<bitset<32>(halftone[r])<<endl;
来验证我得到的模式是否正确:
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但 OpenGL 正在生成:
当我传递给 glPolygonStipple
时,我将数组指针转换为 GLubyte
glPolygonStipple((GLubyte*)halftone);
我的理解有问题吗?这与某些 glPixelStore
问题有关吗?
看起来您的 32 位值中的字节相对于 OpenGL 对掩码的期望进行了交换。
字节顺序由GL_UNPACK_LSB_FIRST
像素存储参数控制,默认为GL_FALSE
。由于 LSB 首先出现在小端机器上,这很可能是您正在使用的机器,所以这是倒退的。
您可以通过更改值来修复它:
glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);
我肯定没看懂glPolygonStipple
位的排列。我认为这是一个简单的 32x32 位掩码。因此,如果我可以每行使用 unsigned int
。例如,这段代码会产生(如预期的那样)一条粗的垂直条纹:
static unsigned int halftone[32];
for(static bool once = true;once;once=false)
{
for(int r = 0;r<32;r++)
{
halftone[r] = 65535;
}
}
制作中:
static unsigned int halftone[32];
for(static bool once = true;once;once=false)
{
halftone[0] = 65535;
for(int r = 1;r<32;r++)
{
halftone[r] = rol(halftone[r-1]);
}
}
其中 rol
是 circular bit shift:
template <typename INT>
constexpr INT rol(INT val) {
static_assert(std::is_unsigned<INT>::value,
"Rotate Left only makes sense for unsigned types");
return (val << 1) | (val >> (sizeof(INT)*CHAR_BIT-1));
}
我可以通过添加 cout<<bitset<32>(halftone[r])<<endl;
来验证我得到的模式是否正确:
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但 OpenGL 正在生成:
当我传递给 glPolygonStipple
GLubyte
glPolygonStipple((GLubyte*)halftone);
我的理解有问题吗?这与某些 glPixelStore
问题有关吗?
看起来您的 32 位值中的字节相对于 OpenGL 对掩码的期望进行了交换。
字节顺序由GL_UNPACK_LSB_FIRST
像素存储参数控制,默认为GL_FALSE
。由于 LSB 首先出现在小端机器上,这很可能是您正在使用的机器,所以这是倒退的。
您可以通过更改值来修复它:
glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);