为什么 OpenGL 不在这段代码中绘制多边形?
Why doesn't OpenGL draw a polygon in this code?
这里是最简单的代码,但不代表什么。这不可能。
一切似乎都是绝对正确的。但是,我只看到黑色背景。
以前一直可以,但现在不行了。
颜色正确,应该可以看到蓝色三角形。但是什么都没有。
代码:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
constexpr auto FPS_RATE = 60;
int windowHeight = 600, windowWidth = 600;
void init();
void displayFunction();
void idleFunction();
double getTime();
double getTime()
{
using Duration = std::chrono::duration<double>;
return std::chrono::duration_cast<Duration>(
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()
).count();
}
const double frame_delay = 1.0 / FPS_RATE;
double last_render = 0;
void init()
{
glutDisplayFunc(displayFunction);
glutIdleFunc(idleFunction);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2);
}
void idleFunction()
{
const double current_time = getTime();
if ((current_time - last_render) > frame_delay)
{
last_render = current_time;
glutPostRedisplay();
}
}
void displayFunction()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3i(0, 0, 1);
glVertex2i(-50, 0);
glVertex2i(50, 0);
glVertex2i(0, 50);
glVertex2i(100, 50);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - windowWidth) / 2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - windowHeight) / 2);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
问题是glColor3i
。
什么时候使用
glColor3f(0, 0, 1.0f);
然后您会看到一个完整的蓝色多边形。但是当你要使用glColor3i
的时候,那么颜色就得设置成
glColor3i(0, 0, 2147483647); // 2147483647 == 0x7fffffff
获得具有相同蓝色的多边形。
当您使用带有整数有符号参数的 glColor
版本时,如 glColor3b
、glColor3s
或 glColor3i
,则整数值的完整范围是映射到浮点范围 [-1.0, 1.0]。因此,对于 glColor3i
,[−2.147.483.648, 2.147.483.647] 范围内的整数值映射到 [-1.0, 1.0](参见 Common integral data types)。
glColor
的无符号版本如 glColor3ub
、glColor3us
或 glColor3ui
将整数值映射到范围 [0.0, 1.0]。例如 glColor3ub
将参数从 [0, 255] 映射到 [0.0, 1.0]。
这里是最简单的代码,但不代表什么。这不可能。
一切似乎都是绝对正确的。但是,我只看到黑色背景。
以前一直可以,但现在不行了。
颜色正确,应该可以看到蓝色三角形。但是什么都没有。
代码:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
constexpr auto FPS_RATE = 60;
int windowHeight = 600, windowWidth = 600;
void init();
void displayFunction();
void idleFunction();
double getTime();
double getTime()
{
using Duration = std::chrono::duration<double>;
return std::chrono::duration_cast<Duration>(
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()
).count();
}
const double frame_delay = 1.0 / FPS_RATE;
double last_render = 0;
void init()
{
glutDisplayFunc(displayFunction);
glutIdleFunc(idleFunction);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2);
}
void idleFunction()
{
const double current_time = getTime();
if ((current_time - last_render) > frame_delay)
{
last_render = current_time;
glutPostRedisplay();
}
}
void displayFunction()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3i(0, 0, 1);
glVertex2i(-50, 0);
glVertex2i(50, 0);
glVertex2i(0, 50);
glVertex2i(100, 50);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - windowWidth) / 2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - windowHeight) / 2);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
问题是glColor3i
。
什么时候使用
glColor3f(0, 0, 1.0f);
然后您会看到一个完整的蓝色多边形。但是当你要使用glColor3i
的时候,那么颜色就得设置成
glColor3i(0, 0, 2147483647); // 2147483647 == 0x7fffffff
获得具有相同蓝色的多边形。
当您使用带有整数有符号参数的 glColor
版本时,如 glColor3b
、glColor3s
或 glColor3i
,则整数值的完整范围是映射到浮点范围 [-1.0, 1.0]。因此,对于 glColor3i
,[−2.147.483.648, 2.147.483.647] 范围内的整数值映射到 [-1.0, 1.0](参见 Common integral data types)。
glColor
的无符号版本如 glColor3ub
、glColor3us
或 glColor3ui
将整数值映射到范围 [0.0, 1.0]。例如 glColor3ub
将参数从 [0, 255] 映射到 [0.0, 1.0]。