使用继承时,需要对象引用才能访问非静态字段、成员或 属性

an object reference is required to access non-static field, member, or property when using inheritance

您好,我在 Visual Studios C# 2010 Express 中遇到了一些奇怪的问题。我试图让一个对象继承另一个对象,但我一直收到同样的错误。

Error 1 An object reference is required for the non-static field, method, or property 'PurpleThing.BasicSprite.texture' C:\Users\HAL-9000\Desktop\Examples\PurpleThing\PurpleThing\PurpleThing\AnimateSprite.cs 13 39 PurpleThing

这是父项 class 我希望另一个 class 继承自:

    namespace PurpleThing
{
    class BasicSprite
    {
        //Variable Drawing parameters
        protected Texture2D texture;
        protected Color tintColor;
        protected Vector2 spritePosition;

        public BasicSprite(Texture2D texture, Color tintColor)
        {
            //Saving external data into private/protected data
            this.texture = texture;
            this.tintColor = tintColor;
            //Adding a default point to draw the sprite at
            spritePosition = Vector2.Zero;
        }

        public virtual void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(texture, spritePosition, tintColor);
        }

        //Number of public outlets for information and remote changes
        public Texture2D Texture
        {
            get { return (texture); }
            set { texture = value; }
        }

        public Vector2 SpritePosition
        {
            get { return (spritePosition); }
            set { spritePosition = value; }
        }

        public Color TintColor
        {
            get { return (tintColor);}
            set { tintColor = value;}
        }
    }
}

这是我想从上面继承的class:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace PurpleThing
{
    class AnimateSprite : BasicSprite
    {

        public AnimateSprite() : base(texture, tintColor)
        {

        }

    }
}

我是一个非常新的程序员,所以这个程序不是很复杂,但我无法解决这个问题。先感谢您。 :)

听起来您正试图将参数从您的构造函数传递到基本构造函数。

但是您的构造函数实际上没有任何参数,因此派生的 class 中的 texture 没有任何意义。

您需要将参数添加到派生类型的构造函数。