Unity for UWP:指定了无效句柄
Unity for UWP: An invalid handle was specified
我使用 Il2Cpp 为 UWP 构建了我的游戏。当它尝试连接到互联网时出现此错误:
Exception thrown at 0x2121FE8A in game.exe: 0xC0000008: An invalid
handle was specified.
自从 C# 源代码变成了 C++ 项目后,我不知道 my 代码中有什么问题。当我在 Unity 中玩时,它工作正常。
我怎样才能找到问题的线索?
截图:
我不会在 c++
生成的代码中直接调试...它非常不透明且难以解释(而且 Manual 在这里并没有真正帮助)
而是在启用选项 Wait for Managed Debugger
的情况下构建和部署应用程序,并在 c# VisualStudio 解决方案中连接调试器 (source)
设置您的 Unity 项目构建设置并启用 Development Build
、Script Debugging
和 Wait for managed debugger
在Unity中构建,在VisualStudio实例中打开解决方案并将其部署到远程设备
构建和部署需要相当长的时间,部署后您将被要求附加调试器
从 Unity 中打开 VisualStudio 中的任何脚本(这样您就可以正确加载整个解决方案)和 select Attach Unity Debugger
下拉菜单
系统会提示您 window 允许您 select 镜头。 (当通过 USB 连接镜头时它应该也可以工作,但您可能需要为 devenv.exe 启用入站 UDP 通信)
通过这种方式,您可以调试正常的 c#
代码、设置断点等,而它实际上是 运行 Il2CPP
生成的 c++
代码。
我使用 Il2Cpp 为 UWP 构建了我的游戏。当它尝试连接到互联网时出现此错误:
Exception thrown at 0x2121FE8A in game.exe: 0xC0000008: An invalid handle was specified.
自从 C# 源代码变成了 C++ 项目后,我不知道 my 代码中有什么问题。当我在 Unity 中玩时,它工作正常。
我怎样才能找到问题的线索?
截图:
我不会在 c++
生成的代码中直接调试...它非常不透明且难以解释(而且 Manual 在这里并没有真正帮助)
而是在启用选项 Wait for Managed Debugger
的情况下构建和部署应用程序,并在 c# VisualStudio 解决方案中连接调试器 (source)
设置您的 Unity 项目构建设置并启用
Development Build
、Script Debugging
和Wait for managed debugger
在Unity中构建,在VisualStudio实例中打开解决方案并将其部署到远程设备
构建和部署需要相当长的时间,部署后您将被要求附加调试器
从 Unity 中打开 VisualStudio 中的任何脚本(这样您就可以正确加载整个解决方案)和 select
Attach Unity Debugger
下拉菜单系统会提示您 window 允许您 select 镜头。 (当通过 USB 连接镜头时它应该也可以工作,但您可能需要为 devenv.exe 启用入站 UDP 通信)
通过这种方式,您可以调试正常的 c#
代码、设置断点等,而它实际上是 运行 Il2CPP
生成的 c++
代码。