使用 SSE 的任意位置 2 输入混洗

Arbitrary position 2-input shuffling using SSE

我有两个 4 分量向量,我将它们加载到两个 __m128 变量中。 然后我需要将它们打乱,以便结果如下所示:

鉴于:

__m128 mmMin = _mm_load_ps(&glm::vec4(-1.0f,-2.0f,-3.0f,-4.0f)[0]);
__m128 mmMax = _mm_load_ps(&glm::vec4(1.0f,2.0f,3.0f,4.0f)[0]);

我希望随机播放的结果如下所示:

 //    {mmMin.x,mmMax.x,mmMin.x,mmMax.x}

但我发现无法使用 _mm_shuffle_ps

来自 SSE docs 我总是看到 _mm_shuffle_ps 面具 首先从 __m128 的低 2 个组件插入结果 2 个值,然后从高 2 个组件插入 2 个值。

SPU 内在函数有 si_shufb 方法,允许定义基于 qword 的掩码并随机播放我想要的任何位置。 SSE有类似的方法吗?

我正在使用 SSE2,但也很高兴看到它如何与其他版本(包括 AVX)一起完成。

只有 SSE2 我认为你需要 2 次随机播放:unpcklps 交错,然后 unpcklpd same,sameshufps same,same 广播低 64 位。

使用 AVX512F,vpermt2ps 可以一次性完成此操作(使用控制向量);我认为 AVX2 或更早版本中没有任何 2 源混洗具有足够精细的粒度和灵活的源位置。并且没有重复元素和交错的固定随机播放。

2 源随机播放在 AVX512 之前很少见:大多数固定随机播放,如 unpckl/h*palignr。在那之前,它主要只是 [v]shufps / [v]shufpd。 Variable-control 洗牌也很少见:在 AVX 之前,只有 pshufb。 AVX1/2 添加了一些 variable-control dword-element 随机播放,但仅限于 1 个来源。在 AVX512 之前没有 variable-control 2 源随机播放。

立即洗牌需要超过 4 组 2 位索引来处理对两个 4 元素向量的串联的任意索引。但是 x86 SIMD 指令总是最多有一个 8 位立即操作数。 不幸的是,没有 broadcast-immediate 像 ARM 那样可以有效地创建 1.0f 或其他向量。


AVX

由于每个向量只需要 1 个元素,您可以使用 AVX broadcast-load 然后 vblendps

而不是加载整个向量

Broadcast-loads 与 Intel CPU 上的正常负载的成本相同(不要为 shuffle 端口花费 uop,纯粹在加载端口处理)。在 AVX512F 之前,它们无法折叠到 ALU 指令的内存操作数中,但它们确实避免了 shuffle-port 瓶颈。 AMD CPU 可能仍然需要一个 ALU uop,但它们有更多的 shuffle ALU,因此 shuffle 吞吐量几乎不是瓶颈。 (https://agner.org/optimize/)

不幸的是,

Ryzen vbroadcastss xmm, [mem] 是 front-end 的 2 个独立微指令,但它仍然具有 2-per-clock 的吞吐量。

blend-immediate 在 dword 和更高版本的元素上非常有效,并且可以 运行 在 Haswell 和更高版本的任何端口上,或者在 SnB/IvB 和 Ryzen 上的 2 个端口。但即使在 Nehalem 上仍然是单 uop / 1c 延迟。

#include <immintrin.h>
__m128 broadcast_interleave_scalars_avx(const float *min, const float *max) {
    __m128 minx = _mm_broadcast_ss(min);
    __m128 maxx = _mm_broadcast_ss(max);
    return _mm_blend_ps(minx, maxx, 0b1010);
}

On Godbolt,clang 的 asm 评论确认我得到了正确的混合常量:

    vbroadcastss    xmm0, dword ptr [rdi]
    vbroadcastss    xmm1, dword ptr [rsi]
    vblendps        xmm0, xmm0, xmm1, 10 # xmm0 = xmm0[0],xmm1[1],xmm0[2],xmm1[3]

如果您的数据已经在寄存器中,而不是新加载的,您可能只想使用 2 次随机播放。


使用 SSE4.1 你可以做 2x movddup 加载从内存广播 64 位(包括你关心的 32 位)然后 blendps。第一次加载将加载您关心的 float 之后的 32 位,第二次加载将加载您关心的 float 之前 的 32 位

要让 C++ 编译器为你发出这个,你必须 pointer-cast 到 double* 加载 __m128d _mm_loaddup_pd (double const* mem_addr),然后使用 _mm_castpd_ps 得到__m128 来自 __m128d.

https://www.felixcloutier.com/x86/movsldup 也可用于设置 unpcklps