Unity3D LWRP 中的高摄像机位置仅显示灰色材质

High camera position in Unity3D LWRP only shows gray materials

我是 Unity 轻量级渲染管线的新手,在我当前的原型中,我注意到一个让我有点吃惊的行为,因为我从未见过它使用内置或高清渲染管线。 我有一个简单的立方体,我给它分配了一个黄色 material。当我将相机位置移动到顶部时,立方体 material 逐渐变灰。为什么会这样?

相机 Y 位置在 20 左右

相机 Y 位置在 47 左右

这是轻量级行为还是有机会使 material 像在其他管道中一样显示为黄色?只有在透视模式下控制相机时才会发生这种情况。 Post 处理在默认场景中处于活动状态,但我已将其禁用以确保它不是 PP 设置。

如果有人能就此事发一条短消息,那就太好了。我在 google 上搜索过,但找不到有关该行为的信息。

提前致谢!

我遇到了完全相同的问题,并且在自己进行一些研究时偶然发现了这个问题。因为你 post 大约 2 个月前提出了你的问题,所以你可能已经解决了这个问题或以其他方式前进,但我想我只是 post 一个解释以及如何解决它,如果有人将来会发现这个,想知道同样的事情。

这与 LWRP 本身并没有真正的关系,因为它是 LWRP 在首次创建项目时为您提供的示例场景的一个功能。在该场景中,默认启用名为 "Fog" 的功能,这就是导致问题的原因,因为您的 material 被雾遮住了。关闭它很容易,虽然我通常创建一个新场景并在每次使用 LWRP 制作新项目时从那里开始,因为它比删除预制的东西和更改此设置更快!

但是,要禁用它,您只需转到:

Window/Rendering/Lightning Settings

然后滚动到新菜单的最底部,您会在其中找到一个小框,您可以取消选中以使效果消失!

祝你项目顺利!

这看起来像是影响立方体的雾效果。你能给我看看立方体和相机之间从除顶部以外的任何角度的距离(相对远)的快照吗?

您可以在每次创建新场景时检查由 unity 创建的场景中的渲染设置或体积设置,您可以查看这篇文章https://docs.unity3d.com/2019.2/Documentation/Manual/PostProcessing-Fog.html手动关闭雾。

如果问题仍然存在,能分享一下项目文件吗?