从 HeightMap 生成的球形地形有间隙
Spherical Terrain generated from HeightMap has Gaps
我用 DynamicLOD 创建了一个二十面体。这很管用。现在我想使用高度图来添加地形。首先,我尝试使用 GrayScale HeightMap。但结果只是随机位移。比我尝试使用下面的 B/W 图像并得到这个:
为了测试,我使用了 B/W 图片。
如您所见,没有显示差距的数据。
首先,我以为我在阅读图像时遇到了一些错误。但是当我将内存中的数据写回文件时,我有相同的图像。
我是这样看图片的:
TArray<uint8> TempData;
if (!FFileHelper::LoadFileToArray(TempData, TEXT("../../../../../UnrealProjects/LODTest/Content/Materials/nocompression.png") , FILEREAD_Silent))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Could not load File"));
}
else
{
IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>("ImageWrapper");
TSharedPtr<IImageWrapper> ImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG);
if (!ImageWrapper->SetCompressed(TempData.GetData(), TempData.Num()))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Compress Error"));
}
if (ImageWrapper->GetFormat() != ERGBFormat::Gray)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Not GrayScale"));
}
if (ImageWrapper->GetBitDepth() != 16)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Not 16Bit"));
}
const TArray<uint8>* RawData = nullptr;
if (!ImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::Gray, 16, RawData))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Could not get Raw Data"));
}
else
{
heightValues.SetNum(ImageWrapper->GetWidth() * ImageWrapper->GetHeight());
FMemory::Memcpy(heightValues.GetData(), RawData->GetData(), ImageWrapper->GetWidth() * ImageWrapper->GetHeight() * 2);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Success"));
}
}
这里是我读取值的方式:(点是 UV 坐标)
uint16 heightValue = heightMap[(point.X * imageWidth) * (point.Y * imageHeight)];
float value = heightValue / 65535.f;
return value;
我将 Mesh 导出到 Blender 并在那里使用 HeightMap 没有任何问题。
现在我没有想法了:(
编辑:
正如 Azarus 所说,我获取高度值的方式是错误的。现在我用这个:
int32 locX = UKismetMathLibrary::MapRangeClamped(point.X, 0.f, 1.f, 0.f, imageWidth);
int32 locY = UKismetMathLibrary::MapRangeClamped(point.Y, 0.f, 1.f, 0.f, imageHeight);
uint16 heightValue = heightMap[imageWidth * locY + locX];
你的身高采样好像有误:
heightMap[(point.X * imageWidth) * (point.Y * imageHeight)]
这真的是基础数学。
- 如果 X 为 0 Y 为 1 怎么办?
- 如果 X 为 1 Y 为 0 怎么办?
答案是一样的,这就是问题所在
1*0=0
0*1=0
也是
虽然您显然想要不同的输入。
假设您已正确读取图像,然后只需将 2D 坐标压缩为 1D,则以下公式应该有效:
将二维数组坐标压缩为一维:
Index=(X*RowSize)+Y
将此应用于您的代码:
heightMap[(point.X * imageWidth) + point.Y]
我用 DynamicLOD 创建了一个二十面体。这很管用。现在我想使用高度图来添加地形。首先,我尝试使用 GrayScale HeightMap。但结果只是随机位移。比我尝试使用下面的 B/W 图像并得到这个:
为了测试,我使用了 B/W 图片。
如您所见,没有显示差距的数据。 首先,我以为我在阅读图像时遇到了一些错误。但是当我将内存中的数据写回文件时,我有相同的图像。
我是这样看图片的:
TArray<uint8> TempData;
if (!FFileHelper::LoadFileToArray(TempData, TEXT("../../../../../UnrealProjects/LODTest/Content/Materials/nocompression.png") , FILEREAD_Silent))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Could not load File"));
}
else
{
IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>("ImageWrapper");
TSharedPtr<IImageWrapper> ImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG);
if (!ImageWrapper->SetCompressed(TempData.GetData(), TempData.Num()))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Compress Error"));
}
if (ImageWrapper->GetFormat() != ERGBFormat::Gray)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Not GrayScale"));
}
if (ImageWrapper->GetBitDepth() != 16)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Not 16Bit"));
}
const TArray<uint8>* RawData = nullptr;
if (!ImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::Gray, 16, RawData))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Could not get Raw Data"));
}
else
{
heightValues.SetNum(ImageWrapper->GetWidth() * ImageWrapper->GetHeight());
FMemory::Memcpy(heightValues.GetData(), RawData->GetData(), ImageWrapper->GetWidth() * ImageWrapper->GetHeight() * 2);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Success"));
}
}
这里是我读取值的方式:(点是 UV 坐标)
uint16 heightValue = heightMap[(point.X * imageWidth) * (point.Y * imageHeight)];
float value = heightValue / 65535.f;
return value;
我将 Mesh 导出到 Blender 并在那里使用 HeightMap 没有任何问题。 现在我没有想法了:(
编辑: 正如 Azarus 所说,我获取高度值的方式是错误的。现在我用这个:
int32 locX = UKismetMathLibrary::MapRangeClamped(point.X, 0.f, 1.f, 0.f, imageWidth);
int32 locY = UKismetMathLibrary::MapRangeClamped(point.Y, 0.f, 1.f, 0.f, imageHeight);
uint16 heightValue = heightMap[imageWidth * locY + locX];
你的身高采样好像有误:
heightMap[(point.X * imageWidth) * (point.Y * imageHeight)]
这真的是基础数学。
- 如果 X 为 0 Y 为 1 怎么办?
- 如果 X 为 1 Y 为 0 怎么办?
答案是一样的,这就是问题所在
1*0=0
0*1=0
虽然您显然想要不同的输入。
假设您已正确读取图像,然后只需将 2D 坐标压缩为 1D,则以下公式应该有效:
将二维数组坐标压缩为一维:
Index=(X*RowSize)+Y
将此应用于您的代码:
heightMap[(point.X * imageWidth) + point.Y]