如何让Flycheck(使用clang_complete)识别Mojave上的OpenGL框架

How to get Flycheck (using clang_complete) to recognize the OpenGL framework on Mojave

我正在尝试让 Flycheck 正确查看 OpenGL 在我的 Mac 上的位置,但它似乎无法找到它。我已尝试将以下行添加到我的 .clang_complete 文件中,但似乎没有任何效果。我一直收到错误 OpenGL/gl.h could not be found:

-framework OpenGL
-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers

这不会在编译期间发生,它只是搞乱了 Irony 的静态分析和编译。我列出的目录直接有 gl.hglu.h ,这可能是它没有帮助添加的原因,但我不知道如何让 Irony 正确查看文件。

编辑:使用 Flycheck 进行语法检查,而不是 Irony

编辑:macOS X 框架目录:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/
    OpenGL.framework/
        Headers/
        Modules/
        OpenGL.tbd/
        Versions/

好吧,由于似乎没有人对此有答案,我将 post 我的解决方法。通过将 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Headers 符号链接到 /usr/local/include/OpenGL,您可以为检查程序提供所需的文件路径,从而解决问题。不是最好的解决方案,但仍然是一个不错的解决方法。