为什么我的 onTouchEvent 在没有触摸屏幕的情况下被触发?

Why is my onTouchEvent being triggered without touching the screen?

一旦我第一次触摸屏幕,onTouchEvent 方法总是说事件为 0 (MotionEvent.ACTION_DOWN)。当我停止触摸屏幕时,我不知道如何让它报告。

阶段变量告诉它它在三部分过程(开始、停止和释放)中的点击数(为类似弹射器的游戏制作)

public static int stage = 0;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                stage++;
                System.out.println(stage);
                handleTouches();
                System.out.println(onTouchEvent(event));
                return onTouchEvent(event);
        }
        return true;
    }
    public void handleTouches() {
        if (stage == 1) {
            runPowerBar = true;

        } else if (stage == 2) {
            runPowerBar = false;
            tree.startAnimation();
            bg.startFlight(power);
        }
    }

    public void update() {
        tree.update();
        setCoins(context, 0);
        //setCoins(context, coins);

        if (runPowerBar) {
            powerBar.powerBarSlider();
        }
        System.out.println(runPowerBar);
    }

update方法在MainThread中被下面的方法调用

 @Override
    public void run() {
        while (running) {
            canvas = null;

            try {
                canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
                synchronized(surfaceHolder) {
                    this.gameView.update();
                    this.gameView.draw(canvas);
                }
            } catch (Exception e) {} finally {
                if (canvas != null) {
                    try {
                        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

我想让 onTouchEvent 告诉我当我触摸时动作是向下的,当我没有触摸时动作是向上但它只是保持在 0 表示向下。

7 月 22 日更新:

好吧,经过一些测试,我发现更新方法仍在运行,但是 我的绘制方法在我第一次点击后冻结,在第二次点击后恢复。现在它还说当我松开水龙头时。

好像你有一个递归函数,你用 ACTION_DOWN 事件递归地调用 onTouchEvent

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //Start of touch events 
                stage++;
                System.out.println(stage);
                handleTouches();
                System.out.println(onTouchEvent(event));
                //return onTouchEvent(event);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // End of touch events
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // Moved touch events
                return true;
        }
        return true;
    }